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Tarjetas de juego virtuales de Nintendo: qué son y cómo funcionan

Tarjeta de juego virtuales Nintendo
DTES

Compartir juegos ha sido un tema importante desde que los Nintendo ya tiene una solución también, pero las tarjetas de juego virtuales son una nueva forma de compartir juegos con más personas más fácilmente. Es un poco complejo de entender y ponerse en marcha, así que lo desglosaremos todo para que puedas estar listo para compartir el próximo juego de Switch.

¿Qué son las tarjetas de juego virtuales?

Un interruptor con tarjetas de juego virtuales.
Nintendo

En resumen, las tarjetas de juego virtuales son una forma de compartir juegos de su biblioteca digital con cualquier persona. Están pensadas para actuar exactamente como una carta de juego física, lo que significa que puedes «dársela» a otra persona para que la juegue durante un tiempo antes de que vuelva a ti. Una vez que se lance la función, cualquier juego digital que compre también vendrá con una tarjeta de juego virtual. Esta es otra forma en que puede istrar su biblioteca digital en su Switch, pero también compartirla.

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Cómo funcionan las tarjetas de juego virtuales

Después de comprar un juego digital y obtener la tarjeta de juego virtual, se agregará a una nueva sección en su pantalla de inicio. Cada perfil tendrá su propia biblioteca de tarjetas de juego virtuales para cargar y descargar en esa consola y compartir con otra. Esto se puede hacer libremente si tienes dos consolas Switch que comparten la misma cuenta, o si istras tus tarjetas en el sitio web de Nintendo.

Por supuesto, existen limitaciones sobre cómo funciona el uso compartido de tarjetas de juego virtuales.

La primera es que debe estar en la misma red Wi-Fi local para pasar tarjetas de juego virtuales de un lado a otro. Esto significa que no puedes compartir un juego con un amigo al otro lado de la ciudad o del otro lado del país.

La segunda gran restricción es que la persona que recibe la tarjeta de juego virtual solo puede jugar ese juego durante un máximo de 14 días antes de que se devuelva automáticamente al propietario. Esa persona puede jugar en cualquier lugar que quiera después de que se transfiera la carta, incluso sin conexión. Solo puedes prestar un juego a la vez a cada persona hasta que te lo devuelvan. Una vez que un juego se devuelve a su propietario original, la persona que tomó prestado el juego no perderá los datos guardados que creó en ese juego, lo que le permitirá continuar donde lo dejó si le prestas el juego nuevamente o lo compra para sí mismo.

Si estás listo para prestar un juego a un miembro del grupo familiar, conéctate a la misma red inalámbrica, selecciona el juego en el menú de tu tarjeta de juego virtual, selecciona Prestar a un miembro de la familia y elige la cuenta a la que vas a prestar, y comenzará la transferencia. Después de 14 días, el juego volverá automáticamente al propietario.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Switch 2

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Los nuevos Joy-cons del Switch 2 no solo son más grandes y magnéticos, sino que también parecen tener una nueva funcionalidad similar a la de un mouse. Esto abre las puertas a un montón de nuevos juegos que queremos ver en Switch 2 que podrían aprovechar ese esquema de control único.
Lo que más quiero, sin embargo, es ver el regreso de una característica olvidada de Wii U que nunca tuvo la oportunidad de mostrar todo su potencial: Miiverse.
Un Miiverse completamente nuevo
La Wii U tuvo muchos problemas que contribuyeron a su fracaso, la mayoría de los cuales se derivaron de su gamepad y nombre. Nintendo no pudo comunicar que se trataba de un nuevo sistema y no solo un rio de tableta para la Wii, pero también luchó por vender por qué jugar mientras miras entre la pantalla en tus manos y el televisor sería divertido.
A pesar de eso, el sistema tenía un soporte first-party tan fuerte como cualquier otro sistema de Nintendo. Era tan bueno que casi todos los juegos notables de él finalmente fueron portados a Switch para una segunda oportunidad en una plataforma popular. Pero una característica de la que fue pionera la Wii U no sobrevivió a la transición a la Switch original.
Miiverse fue una red social de corta duración lanzada con Wii U que permitía a los jugadores enviar mensajes, dejar comentarios e incluso publicar videos de juegos. Todo eso era bastante estándar incluso en ese momento, pero tenía una inclusión brillante que aprovechaba al máximo el gamepad de Wii U. En lugar de simplemente escribir mensajes o comentarios, los jugadores podían usar sus tabletas para dejar mensajes en forma de bocetos dibujados a mano.
A pesar de lo pequeña que era la comunidad de Wii U, ver estos mensajes dibujados a mano aparecer en el centro de Splatoon 2 o al final de un nivel de Super Mario Maker 2 daba la impresión de que todos nos estábamos conectando de una manera más personal. No era solo una salida para la creatividad, sino para compartir alegría y comunicarse de una manera que no era tan fría como puede ser el texto. Un buen comentario de texto en un nivel de Mario Maker es genial, pero ver a alguien tomarse el tiempo para dibujar un momento divertido de tu nivel, independientemente de la habilidad artística, es una conexión más directa entre dos personas. Es como si escribir a mano una tarjeta navideña significara un poco más que recoger una preescrita en la tienda.
Miiverse fue descontinuado en 2017 y nunca se integró en el Switch original. Sin una forma de replicar la función de dibujo de la tableta, tenía sentido dejarla atrás. El Switch 2 no tiene gamepad, pero supera esa limitación con una característica potencialmente brillante agregada a sus Joy-cons. La funcionalidad del mouse tiene la imaginación de la comunidad volando con los diferentes géneros que Switch 2 podrá itir, las nuevas formas en que podríamos controlar juegos familiares y las nuevas experiencias especiales que Nintendo tiene reservadas utilizando la función que no veremos venir. Lo primero que pensé fue en lo perfecto que sería que una nueva versión de Miiverse mostrara por fin el potencial de una herramienta de comunidad tan inteligente.
Puede que un ratón no sea la herramienta ideal para los artistas profesionales, pero el objetivo de Miiverse era incluir a todo el mundo. Se trataba de dar a los jugadores la libertad de interactuar entre sí de una nueva manera que rompiera la barrera del idioma. En la Wii U, todo el mundo tenía la tableta y la oportunidad de comunicarse de una manera divertida y sin compromiso. Con suerte, lo mismo ocurrirá con los Joy-cons de Switch 2s. Siempre que tengas el sistema, una superficie plana para colocar el Joy-con y algo de inspiración, casi todo el mundo debería poder participar de forma intuitiva. Y con la Switch 2 casi garantizada para superar a la Wii U, la comunidad solo será más grande.
Incluso si Nintendo no quiere revivir Miiverse, aún podría implementar el núcleo del mismo dentro de juegos individuales de maneras que tengan sentido. Hagamos dibujos para enviarlos a nuestros amigos en un nuevo juego de Animal Crossing y cuélguelos en nuestras paredes, o que aparezcan algunos dibujos de otros jugadores que también completaron recientemente una etapa de Mario mientras nos deslizamos por el asta de la bandera. Podría ayudar a los jugadores a seguir sintiéndose parte de la comunidad, incluso cuando juegan juegos para un solo jugador.
En una época en la que gran parte de la comunicación es unilateral y asimétrica, es muy fácil disociarse y olvidar que hay otra persona detrás de un comentario. El toque humano de ver aparecer un dibujo podría ser un soplo de aire fresco que distinguiría al Switch 2 sin alienar o confundir a los jugadores como lo hizo el gamepad de Wii U.

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