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Demo gratuita de Street Fighter 6 ya está disponible en PS5 y PS4

Falta poco más de un mes para el lanzamiento del muy esperado juego de lucha Street Fighter 6 de Capcom, y acabamos de recibir nueva información de un Street Fighter 6 Showcase dedicado presentado por Lil Wayne. El anuncio más grande llegó al final del espectáculo, cuando Capcom reveló que el juego está recibiendo una demo en PlayStation 4 y PS5.

Street Fighter 6 Showcase | 4.20.2023 | US English

Durante la presentación, el productor Shuhei Matsumoto explicó que esta demo permitirá a los jugadores crear un personaje que puedan llevar al lanzamiento completo. así como experimentar el inicio del World Tour y jugar algunos partidos en Fighting Grounds. Si bien la demo es exclusiva de PlayStation en este momento, ya que solo salió en PS4 y PS5 hoy, llegará a PC y Xbox Series X el 26 de abril.

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Si bien la demo fue sin duda lo más notable de este Street Fighter 6 Showcase, se revelaron varias otras cosas. Al comienzo de la presentación, obtuvimos un nuevo tráiler que destaca los modos World Tour y Battle Hub. Para el modo World Tour de Street Fighter 6, vimos un nuevo escenario llamado Nayshall; para Battle Hub, aprendimos que los jugadores pueden luchar en el centro del hub con sus personajes creados.

Arte clave para la demo de Street Fighter 6.

Luego, el director del juego Takayuki Nakayama habló más sobre el modo World Tour, revelando que los jugadores comienzan en Metro City, donde son entrenados por Luke. Los jugadores ganan experiencia, suben de nivel y aprenden habilidades para ser más poderosos. Si bien hay muchas peleas en todas las ubicaciones del World Tour, los jugadores también tendrán que construir amistades con Maestros como Chun-Li para obtener a sus movimientos específicos. Los jugadores pueden personalizar completamente su propio conjunto de movimientos de personajes, pero también conocerán a otros personajes que no necesariamente forman parte de la lista principal que se construyeron a partir de esas mismas habilidades.

Después de que una breve descripción nos recordara lo que Battle Hub tiene para ofrecer, Fighting Ground tomó el centro del escenario. Durante este segmento, Capcom reveló que los atuendos de los luchadores se volverán más golpeados y desgastados con el tiempo, los sonidos que indican ciertos tipos de movimiento y distancia se pueden activar para hacer que el juego sea más accesible, y habrá un estilo de juego asistido por IA solo fuera de línea llamado Dynamic. Luego vimos el modo Arcade en acción, donde los jugadores pueden ganar ilustraciones para cada luchador y competir con otros por la puntuación más alta de clasificación en línea.

Street Fighter 6 también cuenta con fundamentos detallados y tutoriales específicos para el jugador, batallas en equipo, batallas extremas con trucos de escenario únicos, partidas clasificatorias, partidas casuales y la capacidad de crear salas personalizadas cuando se juega en línea. Finalmente, Capcom se burló de lo que los jugadores pueden esperar de Street Fighter 6 después de su lanzamiento. El año 1 de soporte incluirá cuatro nuevos personajes: Rashid (verano de 2023), A.K.I. (otoño de 2023), Ed (invierno de 2024) y Akuma (primavera de 2023).

Si aún no estabas convencido de elegir este juego, entonces esta presentación probablemente tenía algo que podría ganarte. Street Fighter 6 se lanza para PC, PS4, PS5 y Xbox Series X el 2 de junio.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Black Myth: Wukong
Ciencia de juegos
El videojuego más importante de 2024 ha sido Black Myth: Wukong, un juego de acción desarrollado en China inspirado en Viaje al Oeste. Ha tenido un éxito masivo tanto en PC como en PS5, pero actualmente, PS5 es la forma inferior de jugarlo. Un desglose de Digital Foundry destacó cómo Black Myth: Wukong encuentra problemas de consistencia de velocidad de fotogramas y latencia cuando intenta ejecutarse a 60 cuadros por segundo en modo de rendimiento en PS5. Tener una velocidad de fotogramas estable y una latencia de entrada mínima son imprescindibles para los juegos de acción, por lo que el hecho de que Black Myth: Wukong esté luchando por tener ambos en PS5 es revelador de por qué necesitamos una actualización de la consola de mitad de generación. Si la PS5 Pro puede hacer que el juego sea mucho más estable en el modo de rendimiento, puede aprovechar con gran éxito la mayor revelación de juegos de 2024.
Star Wars Jedi: Survivor
EA
Star Wars Jedi: Survivor de Respawn Entertainment y EA fue un juego fantástico, pero problemas técnicos empañaron su lanzamiento tanto en PC como en consola. Muchos de esos problemas se han solucionado desde entonces, pero a este título de acción y aventura aún le vendría bien un impulso de PS5 Pro. Mark Cerny usó Survivor para mostrar el trazado de rayos en el modelo base de PS5 durante la presentación de PS5 Pro, pero no se ha confirmado una actualización de PS5 Pro para el juego. Teniendo en cuenta que Respawn Entertainment lo hizo funcionar en PS4 y Xbox One y que estuvo presente en la presentación de presentación de PS5 Pro, el soporte para Survivor parece inevitable. Una vez que lo haga, hay muchas posibilidades de que la PS5 Pro se convierta en la mejor manera de experimentar uno de los mejores videojuegos de Star Wars de la historia.
Cyberpunk 2077
CD Projekt Rojo
En este punto, Cyberpunk 2077 es infame por lo mal que funcionó en todas las plataformas en su lanzamiento. CD Projekt Red pasó años arreglando el juego, culminando con la expansión Phantom Liberty, aclamada por la crítica, y un juego que funciona mucho mejor en PS5 en 2024 que en PS4 en 2020. Si CD Projekt Red realmente quiere cerrar el libro de Cyberpunk 2077, una actualización de PS5 Pro que haga que el juego funcione bien en modo de fidelidad podría ser una gran despedida a medida que la compañía pasa al próximo Witcher. Hasta este punto, PC siempre ha sido la mejor manera de jugar a Cyberpunk 2077. Una increíble actualización de PS5 Pro para el juego de rol podría cambiar eso.
Lords of the fallen
Juegos de CI
Lords of the Fallen es otro ejemplo de un excelente juego de acción que luchó por funcionar bien en consolas cuando se lanzó. Claramente, la optimización en consolas ha sido un problema importante para los desarrolladores de juegos en esta generación, ya que a menudo hemos tenido que esperar a que caigan muchos parches posteriores al lanzamiento antes de que un juego se sienta lo suficientemente estable como para jugar en PS5. Estos son los mejores tipos de juegos para usar si estás tratando de demostrar un punto sobre cómo ayuda la potencia adicional de la PS5 Pro. En última instancia, depende de desarrolladores como CI Games seguir adelante con las actualizaciones de PS5 Pro para sus juegos, pero espero que Sony permita que más desarrolladores se presenten y muestren pronto sus juegos mejorados para PS5 Pro.
Stellar Blade

Mientras que los otros juegos de esta lista tenían problemas de rendimiento en el lanzamiento, Stellar Blade no. Era un videojuego de acción sólido, aunque defectuoso, exclusivo de PS5. También se veía hermoso, así que me sorprendió ver que Sony no lo usaba como ejemplo de un juego mejorado para PS5 Pro desde el principio. Con suerte, es solo cuestión de tiempo hasta que veamos este juego en acción. En el modo fidelidad, me encantaría que este juego de acción alcanzara los 60 fotogramas por segundo para que la acción sea más fluida. Además de eso, quiero ver qué puede hacer PSSR para mejorar aún más los detalles en los ya impresionantes entornos de fondo de Stellar Blade. Sony necesita que todos sus juegos publicados sean compatibles con PS5 Pro para demostrar que esta es una actualización que debería preocuparnos, por lo que creo que Stellar Blade obtiene mejoras de PS5 Pro es imprescindible.

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Ha sido fácil descartar la PS5 Pro dado su precio de $ 700, incluso si ese precio vale la pena por el hardware interior, pero los jugadores de PC tienen una nueva razón para prestar atención a la consola de Sony. Según Mark Cerny de Sony, el arquitecto jefe detrás de la PS5 y la PS5 Pro, la consola actualizada cuenta con tecnología de trazado de rayos que "ninguna otra GPU de AMD" usa todavía.

El comentario de Cerny proviene de una entrevista con CNET, donde el ingeniero insinuó el hardware que funciona dentro de la PS5 Pro. Aunque Cerny no se comprometió con una arquitectura específica, dice que las funciones de trazado de rayos en la PS5 Pro se crearon como parte del siguiente paso en la hoja de ruta de AMD, y que incluso GPU tan potentes como la RX 7900 XTX aún no tienen esas características. Es difícil decir cuáles son esas características, Cerny no lo hizo, pero parece que Sony tendrá una especie de exclusiva sobre la tecnología de trazado de rayos de próxima generación de AMD.

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