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Sistema de Sony ajusta automáticamente dificultad de juegos

¿Hay etapas de tu Sony podría estar preparando una solución para esto.

La compañía japonesa ha patentado una tecnología de inteligencia artificial que ajusta de manera automática los niveles de dificultad cuando los jugadores tienen obstáculos.

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La patente, publicada la semana pasada, sugiere el uso de inteligencia artificial para alterar los “movimientos” de un rival en función de métodos exitosos o fallidos “utilizados con anterioridad” por un jugador.

Los métodos o tácticas pueden incluir, por ejemplo, ataques particulares como un puñetazo volador o una patada baja, añade la patente descubierta originalmente por SegmentNext y reproducida por The Next Web.

“Ciertos patrones o secuencias de ataque también pueden establecer los métodos/tácticas, así como ciertos movimientos del jugador y cambios de ubicación dentro del nivel o entorno de lucha en el que el jugador tiende a permanecer mientras lucha contra el jefe/oponente”, agrega.

un gamer concentrado juega videojuegos
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El modelo de aprendizaje automático determinaría nuevos comportamientos para el oponente que lo harían más o menos difíciles de derrotar. De esta forma, el rival podría dejar de usar un arma que siempre te mata o recibir más poder, si el es el que se está imponiendo.

El desarrollo incluso considera una opción para premiar a los jugadores más avanzados por sus habilidades, como una medalla o puntos.

“La recompensa puede incluir, por ejemplo, un trofeo, una medalla, una cantidad particular de monedas de videojuegos, de puntos de videojuegos o una cantidad de monedas para gastar a través de una tienda de comercio electrónico”, agrega la patente.

El sistema de Sony suena prometedor: podría ayudar a los juegos a encontrar ese equilibrio difícil entre desafiante y exasperante.

Rodrigo Orellana
Ex escritor de Digital Trends en Español
Twitter, Facebook, Instagram, WhatsApp, Telegram, criptomonedas, metaverso, son algunos de los temas que aborda el periodista…
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Assassin's Creed Shadows puede haberse retrasado hasta el próximo año, pero noviembre no se queda atrás cuando se trata de nuevos juegos. Tendremos secuelas de algunos juegos fantásticos como S.T.A.L.K.E.R. y The Case of the Golden Idol, nuevos juegos de series como Mario & Luigi, Horizon y Microsoft Flight Simulator, y más. Si bien no está tan densamente abarrotado como un octubre más ocupado de lo habitual, algunos contendientes al final del juego del año ciertamente tienen la oportunidad de aparecer durante el próximo mes.

Con tantos juegos que salen cada semana hoy en día, eso puede ser mucho para examinar. Para ayudarte, empiezo el mes destacando siete videojuegos próximos que deberían estar en tu radar. Si los recoges, completarán tu biblioteca de juegos y tu cartera de pedidos a medida que nos adentramos en la temporada navideña de 2024.
Mario y Luigi: Hermandad (7 de noviembre)
Los juegos de rol de Mario están en una especie de renacimiento en este momento. Super Mario RPG y Paper Mario: The Thousand-Year Door tuvieron remakes durante el año pasado, y ahora tenemos una nueva entrada en la franquicia Mario & Luigi. Mario & Luigi: Brothership trae de vuelta la serie tal y como la recuerdas, con exploración y batallas caricaturescas en las que Mario se controla con el botón A y Luigi se controla con el botón B. En esta aventura en particular, la pareja se va a una nueva tierra llamada Concordia, que deben volver a conectar con el Uni-Tree después de que se separe. Probablemente será el último juego importante de Mario que se lance en Nintendo Switch, por lo que vale la pena echarle un vistazo.

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