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Skull and Bones sigue retrasándose aún más y ya no saldrá en 2022

Ubisoft ha anunciado que ha retrasado su próximo juego de aventuras piratas, Skull and Bones (nuevamente), hasta el 9 de marzo de 2023. Originalmente estaba programado para lanzarse el 8 de noviembre de este año.

«Ahoy allá, corsarios. Nuestro equipo está trabajando arduamente para pulir y equilibrar la experiencia antes del lanzamiento mundial. Como resultado, hemos tomado la difícil decisión de mover nuestra fecha de lanzamiento al 9 de marzo de 2023», dice Ubisoft en un comunicado. «Estamos muy ansiosos por que todos ustedes tengan en sus manos Skull and Bones y se sumerjan de cabeza en el peligroso y emocionante mundo de construir su propio imperio pirata. Para brindarle la mejor experiencia posible, hemos decidido tomarnos un poco más de tiempo para asegurarnos de que podemos ofrecer exactamente eso».

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— Skull and Bones (@skullnbonesgame) September 28, 2022

Ubisoft también dice que llevará a cabo una beta abierta para el juego en un futuro cercano y compartirá más detalles sobre cómo registrarse para él pronto.

Skull and Bones se reveló por primera vez durante el E3 2017 y se lanzará en algún momento de 2018. Sin embargo, el juego sufrió múltiples retrasos y finalmente se le dio una fecha de lanzamiento definitiva del 8 de noviembre a principios de este año.

Ubisoft Singapur está a cargo del proyecto, pero según se informa, hubo problemas de desarrollo que lo rodearon, incluidas las luchas internas del estudio, las directivas contradictorias de la sede de Ubisoft e incluso el acoso sexual. Según se informa, Skull and Bones habría sido cancelado hace mucho tiempo, pero Ubisoft hizo un contrato con el gobierno de Singapur y está obligado a lanzar el juego ya que había recibido subsidios fiscales.

Por lo menos, Skull and Bones no tiene que competir con otros grandes juegos que saldrán en noviembre, como God of War: RagnarokPokemon Scarlet and Violet y Sonic Frontiers.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Steam dice que no fue hackeado y que tu cuenta está a salvo
Steam

Ayer, se conoció la noticia de que más de 89 millones de cuentas de Steam se habían puesto a la venta en la web oscura, lo que llevó a los s a apresurarse a cambiar sus contraseñas. Steam dice que eso es falso y que no tienes que preocuparte por tu cuenta. Aunque hubo una fuga, no fue una que comprometiera la seguridad de la biblioteca de juegos de su PC.

Steam dice que, aunque se produjo una fuga, no fue una violación de los sistemas de Steam. "Todavía estamos indagando en la fuente de la filtración, que se ve agravada por el hecho de que los mensajes SMS no están cifrados en tránsito y se enrutan a través de múltiples proveedores en el camino a su teléfono", se lee en el anuncio.

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La Epic Game Store tiene sus megaofertas 2025: juegos gratis y grandes descuentos
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Llegaron las Megaofertas en la Epic Games Store de 2025 comenzaron oficialmente, con descuentos de hasta el 75% en todo tipo de productos, desde joyas indie hasta éxitos triple A, a partir del día de hoy hasta el 12 de junio a las 9 A.M. MX/12 P.M. ARG.

La ofertas de este año incluyen descuentos en Grand Theft Auto V Enhanced, Alan Wake 2 Deluxe Edition, The Lord of the Rings: Return to Moria y mucho más. También estarán disponibles juegos gratis durante todo el periodo de rebajas, así como regalos especiales.

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Los creadores de Roblox ahora pueden vender merchandising físico en el juego
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La compra de artículos en el juego no es nada nuevo para Roblox, pero ahora los s pueden comprar merchandising físico real y recibir un artículo de avatar encima de él. Los creadores elegibles pueden agrupar artículos digitales con compras físicas, según el anuncio de Roblox, y abre más vías para que los creadores generen ingresos en el juego.

"Nuestra visión para el futuro de las compras es una experiencia que es más emocionante y social que la experiencia tradicional de compra en línea. En Roblox, puedes explorar tiendas virtuales, probarte ropa y compartir la experiencia con otros", se lee en la publicación. "Esto, naturalmente, genera interés e intención de compra. Ahora estamos dando un paso más allá, cerrando la brecha entre las compras virtuales y las del mundo real al permitir que los s de Roblox compren artículos físicos".

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