Ha cambiado el estado de ánimo en torno a Rockstar, y el resultado muestra cuán feroz se ha vuelto el apetito de los jugadores por el próximo juego. Como tráiler, esto se sintió como si Rockstar finalmente girara la llave en el motor de marketing para lo que se perfila como el lanzamiento más importante de la década, pero ha faltado un componente importante en todos los avances y material de marketing que deberá abordarse tarde o temprano.
GTA Online 2, o el nombre que sea en GTA 6, es el producto real que la mayoría de la gente está comprando, pero Rockstar no ha dejado claros sus planes sobre cómo lo implementará. Si la historia se va a repetir, entonces deberíamos esperar que Online llegue uno o dos meses después del lanzamiento inicial. Esto, así como el retraso en el lanzamiento de una PC, seguramente erizará más de unas pocas plumas. Si bien no argumentaré a favor de escalonar el lanzamiento para PC más allá de darle a Rockstar el beneficio de la duda al necesitar más tiempo para el port, creo que hay un caso sólido de por qué hacernos esperar a GTA Online es un beneficio.
Robando su propio trueno

Hemos tenido un montón de informes y rumores diferentes sobre cuánto tiempo y dinero se han invertido en GTA 6, pero se siente seguro decir que este será uno de los juegos más caros jamás desarrollados. A pesar de la cantidad de copias que el juego seguramente venderá en el lanzamiento, no es ningún secreto que Online es la verdadera máquina de hacer dinero. Esto va a ser lo que perdure durante una década o más con actualizaciones, cosméticos, modos, armas, coches, contenido de la historia y tal vez incluso regiones completamente nuevas.
También es lo primero que la mayoría de la gente querrá hacer. Como hemos visto, la gente está dispuesta a pasar años compitiendo, disparando, jugando un rol y simplemente pasando el rato en los mundos de Rockstar. Pero en lugar de inclinarse por avivar la emoción por Online, aquí hay un claro impulso en esa experiencia para un solo jugador que es indicativo de cuánto orgullo tiene Rockstar en su narrativa. El segundo tráiler se centró por completo en construir la relación entre nuestros dos protagonistas, presentando a algunos de los actores secundarios e insinuando algunos de los momentos que experimentaremos. Si bien tendremos que esperar para emitir un juicio final sobre la campaña, Rockstar ha demostrado una y otra vez que sus escritores son maestros de la narración reflexiva y de la realización completa de personalidades fuertes y dinámicas. Esto no es solo una ocurrencia tardía para Online.
Basta con echar un vistazo a los dos lanzamientos anteriores de Rockstar: Grand Theft Auto 5 y Red Dead Redemption 2. Ambos títulos optaron, ya sea por elección o necesidad técnica, por retrasar sus lanzamientos en línea hasta aproximadamente un mes después del lanzamiento. En el caso de GTA 5, esa podría ser la única razón por la que Internet se enamoró de Lamar e hizo memes de las travesuras dementes de Trevor. RDR2 en línea nunca se puso de moda como GTA Online, pero es un testimonio de la escritura y la actuación que pudo ser una narrativa tan conmovedora y atractiva a pesar de ser una precuela y el resultado ya lo conocemos. Me pregunto cuánta gente se habría saltado la mayoría, si no toda, la campaña de GTA 5 con el canto de sirena del modo online atrayéndolos desde el principio.
Cada juego es un trabajo de amor. Como esfuerzo, GTA 6 es la culminación de millones de horas de escritura, codificación, modelado, pruebas, actuación y mucho más. Nadie está obligado a comprar o jugar un juego solo porque los equipos trabajaron duro en él, pero esos equipos no deben darles a los jugadores una excusa para perdérselo. Eso es lo que se sentiría al lanzar GTA Online: darnos la cena y el postre al mismo tiempo y esperar que no vayamos directamente a por el pastel.
Si los dos modos se lanzan juntos, es posible que algunos regresen al modo de un solo jugador, pero es posible que muchos nunca se molesten cuando siempre hay niveles para moler, dinero para ganar, misiones para ejecutar y amigos con los que realizar atracos. GTA 6 El modo en línea se construirá con aún más ganchos que GTA 5, por lo que incluso aquellos que quieran dividir su tiempo entre los dos modos tendrán ese FOMO persistente en sus mentes mientras sus amigos queman todo ese contenido sin ellos. Si GTA 5 es algo a tener en cuenta, también podemos esperar una alimentación constante de contenido nuevo inyectado en línea para mantener a los jugadores perpetuamente comprometidos. Darle a la historia de GTA 6 su propio tiempo en el centro de atención asegurará que no quede atrapado en la sombra de su propio modo en línea.
Hemos escuchado las estadísticas deprimentes sobre cuán pocas personas realmente terminan un juego determinado durante 15 años o más en este momento. Y en aquel entonces había muchas menos distracciones. Los juegos que se lanzan hoy tienen que competir con tantas fuentes de golpes rápidos de dopamina desde todos los ángulos. GTA 6 es el boogyman actual para la industria con el que ningún otro juego quiere competir, pero debería temer tanto por su jugador como lo haría cualquier otro juego.

Esta elección sería decepcionante para aquellos que compran el juego solo para Online, pero por respeto a los años de trabajo que innumerables personas han puesto en él, simplemente se siente mal dejar que todo quede a la sombra de GTA Online en el lanzamiento. Es similar a lanzar dos productos a la vez; Pase lo que pase, la gente va a tener que tomar una decisión. Preferiría que Rockstar permitiera a los jugadores la libertad de disfrutar tanto o tan poco del modo individual sin distracciones. No quiero sentirme apurado o como si me estuviera perdiendo la diversión con mis amigos mientras leo esta historia. Los juegos de GTA son mucho más que simples sandboxes de fantasía de poder, y nunca han sido meros «simuladores de asesinatos» como algunos los hacen pasar. La prueba estará en el pudín, pero si Rockstar puede darnos algo al nivel de RDR2 aquí, sería un flaco favor para aquellos que pusieron su corazón, alma y vida en él, solo para alentar a las personas a apresurarse o saltarse por completo.
Vivimos en un mundo con un sinfín de distracciones y productos que luchan por nuestra atención. El nuevo GTA Online estará diseñado para ser el imán de atención más poderoso posible para competir no solo con otros juegos, sino también con nuestros teléfonos y todos los demás medios. Al menos, espero que Rockstar mantenga a su propio jugador fuera de ese radio de explosión.