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PSX: el mayor fracaso en la exitosa historia de la PS2

Con múltiples hitos desde su llegada al mercado el 4 de marzo de 2000, la PlayStation 2 de Sony es por mucho la consola más exitosa en toda la historia de los videojuegos.

La PS2 es la máquina Nintendo Wii, con 104 y 101 millones, respectivamente.

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Además, es la que cuenta con la mayor biblioteca de videojuegos, con 3,870 títulos disponibles, y con 13 años de vigencia, es la que tuvo mayor tiempo disponible en el mercado.

El dispositivo tuvo 19 revisiones, algunas de construcción interna y otras que significaron grandes cambios en su aspecto, como el modelo Slim de 2004.

Sin embargo, esta historia plagada de éxitos también tuvo algunos sinsabores. El más importante fue la, para muchos, desconocida PSX.

Qué era la PSX

Una consola PlayStation 2
Con 160 millones de unidades, la PS2 es la consola más vendida de la historia. Digital Trends en Español

Cuando fue lanzada en Japón, en diciembre de 2003, la PSX fue promocionada como una PlayStation 2 mejorada, al incluir un disco duro de usos múltiples, una grabadora de DVD y un sintonizador de TV.

La apuesta de Ken Kutaragi, el entonces director ejecutivo de Sony Computer Entertainment y considerado el padre de la PlayStation, era llevar la convergencia tecnológica a la sala de estar.

The PSX Is The Craziest PS2 Ever Made

Como parte de esta estrategia, la PSX fue comercializada por la unidad de electrodomésticos Sony Corporation, en lugar de la división de juegos del fabricante japonés.

Además, tampoco llevaba la marca habitual de PlayStation, aunque el logo de la PSX emula la tipografía que históricamente han usado las consolas de Sony.

La PSX era compatible con los controladores y las tarjetas de memoria estándar de la PS2, por lo que los s podían disfrutar todos los juegos.

Además, se comercializó un controlador DualShock 2 para la PSX con un cable de cuatro metros, un poco más largo que el del mando original de la PS2.

¿Qué ocurrió con la PSX? El dispositivo se transformó en un rotundo fracaso comercial, debido a su precio alto y al escaso interés que generó entre los consumidores japoneses.

Por lo mismo, el dispositivo nunca fue lanzado fuera de Japón y terminó por ser descontinuado en 2005.

Rodrigo Orellana
Ex escritor de Digital Trends en Español
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Sony trabaja en un botón rebobinar para los mandos de Playstation
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Una nueva patente de Sony está mostrando que la compañía japonesa quiere conseguir algo que hasta ahora solo se podía saliendo del juego y volviendo a partidas guardadas más antiguas: se trataría de un botón de rebobinado universal para sus mandos de Playstation.

Tech4Gamers detectó la presentación de patentes de Estados Unidos en PatentScope. La patente fue publicada por la USPTO el 31 de octubre. La jerga legal describe básicamente la acción de presionar o mantener presionado dicho botón (que es donde se encuentra el botón "compartir" en el PlayStation pad actual), y luego retroceder inmediatamente, ya sea en el juego en sí o en un video grabado.

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