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PlayStation VR2 se lanza en febrero y cuesta más que una PS5

Sony finalmente anunció que PlayStation VR2 se lanzará el 22 de febrero de 2023. Costará notablemente más que su predecesor, con modelos base que se venden por $ 550 dólares.

En una publicación de PlayStation Blog, Sony confirmó que los pedidos anticipados para los auriculares VR en América del Norte comenzarán el 15 de noviembre en el sitio web de PlayStation Direct. Los jugadores tendrán la opción de comprar la versión básica por $ 550, un paquete con Horizon Call of the Mountain por $ 600 y una estación de carga de $ 50 para los controladores Sense de PlayStation VR2.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Anunciado por primera vez en febrero de 2021, Sony ha implementado lentamente detalles sobre sus auriculares VR de próxima generación y reveló algunos juegos para él. Sin embargo, información como la fecha de lanzamiento y el precio siguió siendo un misterio hasta hoy. Ahora, no solo sabemos cuándo esperar el título y cuánto costará, sino que aprendimos sobre aún más juegos que llegarán a PlayStation VR2.

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Una publicación separada del blog de PlayStation anunció nuevos juegos y puertos que llegarán a las plataformas. Estos incluyen The Dark Pictures: Switchback VR por Supermassive Game,Crossfire: Sierra Squad por Smilgate,The Light Brigade por Funktronic Labs,Cities VR – Enhanced Edition por Fast Travel Games,Cosmonious High por Owlchemy Labs,Hello Neighbor: Search and Rescue por tinyBuild Games,Jurassic World Aftermath Collectionpor Coatsink,Pistol Whip VR de Cloudhead Games, Zenith: The Last Cityde Ramen VR, After the Fallde Vertigo Games yTentacular de Firepunchd Games.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Las fechas de lanzamiento específicas para esos juegos no se compartieron, pero teniendo en cuenta queTentacular, Zenith: The Last City, Hello Neighbor: Search and Rescue, Cosmonious High, Cities VR yThe Light Brigadeestarán disponibles para preordenar a partir del 15 de noviembre, es probable que esos juegos salgan alrededor del lanzamiento de PlayStation VR2.

La PlayStation VR2 se lanzará el 22 de febrero de 2023.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Las ventas de PlayStation han bajado: ¿dónde se fueron los jugadores?
como actualizar juegos de ps4 a ps5 playstation 5

Giovanni Colantonio / DT
¿Tiene problemas el hardware de la consola? En su último informe financiero publicado el martes, Sony reveló que las ventas de hardware están disminuyendo, aunque eso no significa la perdición para el conglomerado de videojuegos.

Las ventas de hardware han disminuido año tras año, de 3,3 millones a 2,4 millones, lo que el jefe de finanzas, Sadahiko Hayakawa, atribuye en parte a un aumento en las ventas de software propio y al impacto de los tipos de cambio. Sin embargo, esos mismos lanzamientos de juegos, junto con el aumento de las suscripciones a PlayStation Plus, significaron que los ingresos aumentaron un 12% para los juegos en general. Sony también reveló que PlayStation había registrado 116 millones de s activos mensuales durante junio, que es el más alto registrado para esta época del año (aunque está por debajo de los 118 millones del trimestre pasado).

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Era 1987. Hiroshi Yamauchi, entonces presidente de Nintendo, anunciaba que la compañía trabajaba en la sucesora del Famicom, el Super Famicom. Un entonces desconocido Ken Kutaragi, a la postre conocido como “el padre del PlayStation”, estaba involucrado en el proyecto. Tenía el encargo de diseñar el chip que hizo posible piezas emblemáticas como el opening de Super Metroid, pero tenía que hacerlo bajo secreto porque la filosofía corporativa de Sony no incluía los videojuegos, concebidos como una moda pasajera. Pero Kutaragi, con el visto bueno del entonces presidente de Sony, Norio Ohga, finalizó el encargo y entregó el chip SPC700.

Aquella mancuerna entre Nintendo y Sony evolucionaría a un proyecto futuro. Nintendo, siempre seducido por los periféricos que extienden las capacidades de sus consolas, visualizaba otro aditamento similar al Famicom Disky System —un periférico para el Famicom que usaba disquetes en vez de cartuchos—, ahora para su Super Famicom. Como Sony era el mandamás del CD-ROM y la colaboración con Kutaragi había sido fructífera, Yamauchi comenzó a negociar.

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