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Las franquicias más importantes de PlayStation llegarán a los teléfonos

En PlayStation parecen entender que el futuro es llevar sus franquicias más allá de las consolas. Luego del salto de algunos juegos a la PC, el siguiente paso son los móviles, según anunció el presidente de Sony Interactive Entertainment Jim Ryan.

De acuerdo con el ejecutivo, la compañía está en la primera etapa del proceso de “sacar las franquicias propias de PlayStation de las consolas”. Esto comenzó hace un tiempo con la llegada de Horizon Zero Dawn y Predator a la PC, lanzamientos que fueron un éxito. Por tanto, no hay motivo para no hacerlo de nuevo.

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El siguiente paso es el mundo de los teléfonos móviles. “Este año vamos a comenzar a publicar algunas de nuestras franquicias icónicas en teléfonos móviles”, revela Jim Ryan. El ejecutivo asegura que el comienzo será lento y que no les dejará muchos beneficios, pero que a medida que se lancen más juegos y aprendan de la experiencia, la contribución del mundo de la PC y los móviles será “más y más importante con el paso del tiempo”.

Uncharted 4, uno de los mejores juegos de disparos para PS4
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Aún no hay detalles específicos sobre cuáles van a ser los primeros nombres de PlayStation en llegar a teléfonos, pero títulos como Gran Turismo, Uncharted o God of War bien podrían ser los primeros candidatos.

Más de uno seguramente se preguntará las razones de hacer esto, ya que el ecosistema de PlayStation le ha dado muy buenos resultados a Sony. Pero la estrategia tiene un motivo muy sencillo: la compañía cree que las consolas serán cada vez menos relevantes dentro del negocio y que el futuro está en la oferta de software y servicios.

Si bien similar a la de PS4, también entienden que la venta de móviles y PC es mayor, y que ignorarlos sería un error.

Raúl Estrada
Ex escritor de Digital Trends en Español
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
Las ventas de PlayStation han bajado: ¿dónde se fueron los jugadores?
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Giovanni Colantonio / DT
¿Tiene problemas el hardware de la consola? En su último informe financiero publicado el martes, Sony reveló que las ventas de hardware están disminuyendo, aunque eso no significa la perdición para el conglomerado de videojuegos.

Las ventas de hardware han disminuido año tras año, de 3,3 millones a 2,4 millones, lo que el jefe de finanzas, Sadahiko Hayakawa, atribuye en parte a un aumento en las ventas de software propio y al impacto de los tipos de cambio. Sin embargo, esos mismos lanzamientos de juegos, junto con el aumento de las suscripciones a PlayStation Plus, significaron que los ingresos aumentaron un 12% para los juegos en general. Sony también reveló que PlayStation había registrado 116 millones de s activos mensuales durante junio, que es el más alto registrado para esta época del año (aunque está por debajo de los 118 millones del trimestre pasado).

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La última actualización beta para la consola PlayStation 5 de Sony ofrece la posibilidad de crear perfiles de audio espacial personalizados, lo que debería producir un sonido más envolvente y realista.

El software beta fue lanzado el 25 de julio y descrito en una publicación de blog de PlayStation. Oficialmente, Sony llama a la nueva función "perfiles de audio 3D personalizados para auriculares y audífonos".

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Era 1987. Hiroshi Yamauchi, entonces presidente de Nintendo, anunciaba que la compañía trabajaba en la sucesora del Famicom, el Super Famicom. Un entonces desconocido Ken Kutaragi, a la postre conocido como “el padre del PlayStation”, estaba involucrado en el proyecto. Tenía el encargo de diseñar el chip que hizo posible piezas emblemáticas como el opening de Super Metroid, pero tenía que hacerlo bajo secreto porque la filosofía corporativa de Sony no incluía los videojuegos, concebidos como una moda pasajera. Pero Kutaragi, con el visto bueno del entonces presidente de Sony, Norio Ohga, finalizó el encargo y entregó el chip SPC700.

Aquella mancuerna entre Nintendo y Sony evolucionaría a un proyecto futuro. Nintendo, siempre seducido por los periféricos que extienden las capacidades de sus consolas, visualizaba otro aditamento similar al Famicom Disky System —un periférico para el Famicom que usaba disquetes en vez de cartuchos—, ahora para su Super Famicom. Como Sony era el mandamás del CD-ROM y la colaboración con Kutaragi había sido fructífera, Yamauchi comenzó a negociar.

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