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La nueva trilogía de Tomb Raider está gratis en la tienda de Epic Games

La reciente trilogía de videojuegos de Tomb Raider ha sido bastante alabada. Y si por casualidad aún no juegas ninguno de los tres títulos, entonces deberías aprovechar que la tienda de Epic Games los regala.

Hasta el 6 de enero de 2022, Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider y Shadow of the Tomb Raider serán gratuitos en Epic Games. Se trata de las versiones más completas que puede haber, pues incluyen diversos extras y contenido descargable. Estos títulos, por lo general, se venden por alrededor de $30 o $40 dólares.

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La trilogía de juegos de Tomb Raider fue bastante alabada por la crítica y los s en general. Los tres títulos tienen valores de producción bastante altos, incluyendo el primero que se lanzó para las ya vetustas y antiguas PlayStation 3 y Xbox 360. Y los dos juegos siguientes que continuaron con la historia de Lara Croft mantuvieron el mismo nivel, además de agregar detalles a la jugabilidad y expandir los escenarios jugables.

Tomb Raider 2013 remake
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Un detalle curioso de estos títulos de Tomb Raider es que estuvieron inspirados en la serie Uncharted; básicamente, se trata de juegos de disparos en tercera persona en los que también hay algo de combate cuerpo a cuerpo, así como una buena cantidad de puzzles, exploración y zonas de plataformas.

Ahora, lo llamativo es que Uncharted desde sus inicios tomó muchas influencias de los originales Tomb Raider que llegaron en la década de los noventa a la primera generación de PlayStation. Pero como en los videojuegos todo es cíclico, parece hasta natural que Crystal Dynamics se haya inspirado en la saga que se a su vez fue un referente en su trabajo previo.

Raúl Estrada
Ex escritor de Digital Trends en Español
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
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No fue el combate lo que más me intimidó cuando comencé Rise of the Ronin, sino la historia.

Aunque he jugado un par de juegos ambientados en el Japón de finales del siglo XIX, ito libremente que mi conocimiento del período Edo era, en el mejor de los casos, superficial. Conocía vagamente al shogunato Tokugawa y a Sakamoto Ryōma, pero me costaría profundizar en cualquiera de los dos temas si me presionaban. Pero desde los primeros momentos de Rise of the Ronin, reconocí que esta ubicación específica y el período de tiempo en el que se ambientaba serían una fuerza integral e influyente que impregnaría todos los aspectos de la experiencia, y no solo un telón de fondo para la historia que Team Ninja quería contar.

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A esa edad no reflexionaba de manera tan profunda como ahora, pero era un asunto que me llamaba la atención. Siempre he repudiado la forma tan superficial de mostrar a las mujeres en los videojuegos en un principio: con cuerpos curvilíneos y poca ropa (Lara Croft), busto y trasero voluminosos (Chun-Li), y con elementos erróneamente asociados a las mujeres, como el color rosa (Peach), la ropa ajustada (Samus Aran) y los tacones y labiales (Bayonetta).

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Apple lo hizo en ese momento porque Epic intentó usar su propio sistema de pago de terceros, iniciando una serie de batallas legales en un intento de que Apple abriera más su plataforma. Aunque esas batallas legales han arrojado resultados mixtos para Epic, una Ley de Mercados Digitales recientemente aprobada en la Unión Europea está obligando a Apple a hacer cosas como "permitir que terceros interoperen con los propios servicios del guardián en ciertas situaciones específicas" y "permitir que sus s comerciales promuevan su oferta y celebren contratos con sus clientes fuera de la plataforma del guardián de ".

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