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Por qué debes cargar la Nintendo Switch al menos cada seis meses

La portabilidad es una de las principales características de la COVID-19 ha permanecido guardada en un armario, esto podría ser de interés.

Claro, se trata de una situación hipotética, especialmente si dentro de la biblioteca de Nintendo hay títulos como Super Mario Bros. 35, estrenado a comienzos de octubre de 2020.

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Sin embargo, Nintendo, consciente de que es probable que muchos s no estén utilizando el dispositivo e ignoren cómo mantenerlo en buen estado, emitió un particular consejo.

«La batería incorporada en la consola de juegos puede quedar descargada si no se ha cargado o no se ha utilizado durante demasiado tiempo. Cárguelo una vez cada seis meses”, recomendó a través de Twitter.

Por qué cargarla periódicamente

Controles de la Nintendo Switch
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Según consigna TechRadar, esta recomendación no solo es válida para la Nintendo Switch. “Cualquier dispositivo que tenga una batería incorporada o recargable puede degradarse si no se ha utilizado durante un período de tiempo prolongado”, reportó.

De hecho,  como apunta Hobbyconsolas, las baterías de iones de litio van perdiendo potencia con el paso del tiempo. Sin embargo, su capacidad se ve disminuida debido a su falta de uso o cada vez que quedan completamente descargadas.

Consejos para cuidar la batería de la Switch

Para cuidar la batería de la Nintendo Switch, estas son algunos de los consejos que es necesario considerar:

  • Cargarla regularmente, al menos cada seis meses.
  • Evitar que la batería se descargue completamente-
  • Si no se está usando, dejarla en el dock de carga.
Rodrigo Orellana
Ex escritor de Digital Trends en Español
Twitter, Facebook, Instagram, WhatsApp, Telegram, criptomonedas, metaverso, son algunos de los temas que aborda el periodista…
¿Cuánto costará la Nintendo Switch 2?
Nintendo Switch 2 imagen

Luego de su presentación en enero pasado, los fanáticos de Nintendo quedaron con un montón de dudas en torno a la Nintendo Switch 2. Las dudas van desde aspectos técnicos, como saber qué tan poderosa será la nueva consola híbrida, cuáles serán sus juegos de lanzamiento y, sobre todo, cuánto costará la Nintendo Switch 2.

Recordar cuánto costó la Switch original en su lanzamiento siempre será un buen punto de partida. Lo hizo por $300 dólares en aquel ya lejano marzo de 2017. No obstante, nadie parece creer que ese será el precio de la Switch 2. ¿Las razones? El contexto inflacionario y cambiario es otro, sin mencionar que la Switch 2 tendrá como “competencia” otras consolas portátiles o híbridas sustancialmente más caras, como la Steam Deck o la MSI Claw.

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Ridge Racer 64 se estrena por primera vez en Nintendo Switch Online
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Ridge Racer 64 ya está disponible para Nintendo Switch Online. Para aquellos que siguen la pista, esta es la primera vez en 25 años que el juego ha estado disponible (legalmente) en cualquier cosa que no sea la Nintendo 64. ¿Quién quiere desempolvar una vieja consola?El clásico juego de carreras está disponible para todos los suscriptores del paquete de expansión en línea de Nintendo Switch a partir de hoy.

Ridge Racer 64 llegó por primera vez a las estanterías en 2000, cerca del final de la vida útil de la consola. Eso lo puso en competencia con otros juegos como Gran Turismo 4 y Need for Speed: Porsche Unleashed. Menos de un año después de su lanzamiento, la PlayStation 2 se lanzó y dominó las ventas de consolas en los años venideros, y eso significa que Ridge Racer 64 pasó desapercibido para mucha gente.

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Quiero que la Nintendo Switch 2 robe esta función de Wii U
Switch 2

Cuando Nintendo reveló el Switch 2, hubo un tinte de decepción en algunos rincones de Internet por el hecho de que la consola no era una desviación importante del Switch original. Sigue siendo una consola híbrida que se desliza dentro y fuera de una base para jugar juegos sobre la marcha o a través de su televisor, solo que con gráficos más bonitos, una pantalla más grande y nuevos Joy-cons. Sin embargo, Nintendo todavía tiene un truco bajo la manga, solo que no es tan directo como lo era con algo como los controles de movimiento de la Wii.
Los nuevos Joy-cons del Switch 2 no solo son más grandes y magnéticos, sino que también parecen tener una nueva funcionalidad similar a la de un mouse. Esto abre las puertas a un montón de nuevos juegos que queremos ver en Switch 2 que podrían aprovechar ese esquema de control único.
Lo que más quiero, sin embargo, es ver el regreso de una característica olvidada de Wii U que nunca tuvo la oportunidad de mostrar todo su potencial: Miiverse.
Un Miiverse completamente nuevo
La Wii U tuvo muchos problemas que contribuyeron a su fracaso, la mayoría de los cuales se derivaron de su gamepad y nombre. Nintendo no pudo comunicar que se trataba de un nuevo sistema y no solo un rio de tableta para la Wii, pero también luchó por vender por qué jugar mientras miras entre la pantalla en tus manos y el televisor sería divertido.
A pesar de eso, el sistema tenía un soporte first-party tan fuerte como cualquier otro sistema de Nintendo. Era tan bueno que casi todos los juegos notables de él finalmente fueron portados a Switch para una segunda oportunidad en una plataforma popular. Pero una característica de la que fue pionera la Wii U no sobrevivió a la transición a la Switch original.
Miiverse fue una red social de corta duración lanzada con Wii U que permitía a los jugadores enviar mensajes, dejar comentarios e incluso publicar videos de juegos. Todo eso era bastante estándar incluso en ese momento, pero tenía una inclusión brillante que aprovechaba al máximo el gamepad de Wii U. En lugar de simplemente escribir mensajes o comentarios, los jugadores podían usar sus tabletas para dejar mensajes en forma de bocetos dibujados a mano.
A pesar de lo pequeña que era la comunidad de Wii U, ver estos mensajes dibujados a mano aparecer en el centro de Splatoon 2 o al final de un nivel de Super Mario Maker 2 daba la impresión de que todos nos estábamos conectando de una manera más personal. No era solo una salida para la creatividad, sino para compartir alegría y comunicarse de una manera que no era tan fría como puede ser el texto. Un buen comentario de texto en un nivel de Mario Maker es genial, pero ver a alguien tomarse el tiempo para dibujar un momento divertido de tu nivel, independientemente de la habilidad artística, es una conexión más directa entre dos personas. Es como si escribir a mano una tarjeta navideña significara un poco más que recoger una preescrita en la tienda.
Miiverse fue descontinuado en 2017 y nunca se integró en el Switch original. Sin una forma de replicar la función de dibujo de la tableta, tenía sentido dejarla atrás. El Switch 2 no tiene gamepad, pero supera esa limitación con una característica potencialmente brillante agregada a sus Joy-cons. La funcionalidad del mouse tiene la imaginación de la comunidad volando con los diferentes géneros que Switch 2 podrá itir, las nuevas formas en que podríamos controlar juegos familiares y las nuevas experiencias especiales que Nintendo tiene reservadas utilizando la función que no veremos venir. Lo primero que pensé fue en lo perfecto que sería que una nueva versión de Miiverse mostrara por fin el potencial de una herramienta de comunidad tan inteligente.
Puede que un ratón no sea la herramienta ideal para los artistas profesionales, pero el objetivo de Miiverse era incluir a todo el mundo. Se trataba de dar a los jugadores la libertad de interactuar entre sí de una nueva manera que rompiera la barrera del idioma. En la Wii U, todo el mundo tenía la tableta y la oportunidad de comunicarse de una manera divertida y sin compromiso. Con suerte, lo mismo ocurrirá con los Joy-cons de Switch 2s. Siempre que tengas el sistema, una superficie plana para colocar el Joy-con y algo de inspiración, casi todo el mundo debería poder participar de forma intuitiva. Y con la Switch 2 casi garantizada para superar a la Wii U, la comunidad solo será más grande.
Incluso si Nintendo no quiere revivir Miiverse, aún podría implementar el núcleo del mismo dentro de juegos individuales de maneras que tengan sentido. Hagamos dibujos para enviarlos a nuestros amigos en un nuevo juego de Animal Crossing y cuélguelos en nuestras paredes, o que aparezcan algunos dibujos de otros jugadores que también completaron recientemente una etapa de Mario mientras nos deslizamos por el asta de la bandera. Podría ayudar a los jugadores a seguir sintiéndose parte de la comunidad, incluso cuando juegan juegos para un solo jugador.
En una época en la que gran parte de la comunicación es unilateral y asimétrica, es muy fácil disociarse y olvidar que hay otra persona detrás de un comentario. El toque humano de ver aparecer un dibujo podría ser un soplo de aire fresco que distinguiría al Switch 2 sin alienar o confundir a los jugadores como lo hizo el gamepad de Wii U.

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