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Mario + Rabbids es el mejor juego de Ubisoft en años

El bigotudo plomero Mario no es exactamente conocido por su papel en los juegos de rol tácticos, y los Rabbids de Ubisoft ciertamente no son conocidos por nada más que por los juegos extravagantes y ruidosos. Sin embargo, de alguna manera, los dos han venido a unirse en el juego más inventivo que Ubisoft ha sacado en años. Mario + Rabbids: Kingdom Battle es real, y viene exclusivamente para Nintendo Switch.

Después de que los Rabbids son transportados al mundo de Mario, el héroe de Nintendo debe hacer equipo con estos para detener una plaga de Rabbids maliciosos que están contaminando el Reino Champiñón. Durante los segmentos de exploración, Mario + Rabbids no es muy diferente de un juego estándar de Mario en 3D, con el equipo coleccionando monedas y resolviendo puzzles ambientales básicos.

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Pero cuando empieza el combate, es un juego completamente diferente. Mientras Mario y su equipo se encuentran en «zonas de batalla» específicas, pueden moverse en un área limitada y cubrirse con objetos. Los combates van en turnos y se parecen a XCOM, donde cada personaje tiene habilidades únicas para vencer a sus oponentes. Mario, por ejemplo, puede atacar a los enemigos mientras se mueven, mientras que Rabbid Peach puede producir un escudo para protegerse del fuego.

En la batalla, también se puede usar un «salto de equipo» para hacer más daño, y ciertas piezas de la cubierta se pueden manipular para hacer también un daño extra a los enemigos que se esconden tras de ellos.

De Mario + Rabbids: Kingdom Battle ya habíamos recibido filtraciones, pero no esperábamos que el juego nos impresionara tanto. Es Mario como nunca lo hemos visto antes, y parece el juego perfecto para jugar en tu Switch en modo manual. El juego saldrá oficialmente el próximo 29 de agosto.

Mario + Rabbids Kingdom Battle: E3 2017 Announcement Trailer | Ubisoft [US]
Daniel Matus
Ex escritor de Digital Trends en Español
Daniel es un editor-anterior en DTES
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Metroid Mike 64 compartió la noticia con sus seguidores el domingo, señalando que ha estado trabajando en el proyecto desde 2015 con el objetivo de crear "un juego clásico de Mario que se juegue como si Nintendo lo hubiera creado ellos mismos". Esto, señala, significa una completa falta de los tipos de niveles masoquistas y trolls que se ven comúnmente en Mario Maker 2, en lugar de proporcionar a los jugadores algo centrado en la nostalgia y el encanto de la vieja escuela.

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