Skip to main content
  1. Casa
  2. Videojuegos

Exigen la regulación “urgente” de videojuegos como FIFA

La cámara alta del parlamento británico exigió la regulación “urgente” de títulos como FIFA, cuya modalidad Ultimate Team podría calificarse como juego de azar.

«Si un producto parece un juego de azar y ofrece experiencias como tal, debería ser regulado como un juego de azar», señaló un informe del Comité de Juego de la Cámara de los Lores.

Recommended Videos

Según un comunicado de la instancia legislativa, “el gobierno debe actuar de inmediato para poner las “loot boxes” (“cajas de botín”) dentro del ámbito de la legislación y la regulación del juego».

Las “loot boxes” fueron calificadas como un elemento “controvertido” en la industria de los videojuegos por BBC News.

“Ofrecen a los jugadores la oportunidad de una recompensa aleatoria cuando se abren. Para complicar aún más las cosas, a menudo se pueden comprar con dinero real y las recompensas a veces se pueden intercambiar”, detalló.

Sin especificar cuáles ni cómo, el lord Michael Grade, quien preside el comité, aseguró que “muchos países” ya están regulando los videojuegos, dado que existe un “peligro” al enseñarle a los niños a apostar.

«Hay investigaciones académicas que prueban que existe una conexión, aunque no necesariamente un vínculo causal, entre el gasto de una ‘loot box’ y la ludopatía”, afirmó.

Para el representante, la legislación británica está «muy por detrás de lo que realmente estaba sucediendo en el mercado».

En entrevista con el espacio BBC Breakfast, agregó que la «abrumadora mayoría» de las recomendaciones del informe «podría promulgarse ahora mismo», ya que no requieren legislación.

De acuerdo con la cadena británica, el informe es amplio y abarca toda la industria de los videojuegos, pero se centra en las “nuevas formas de apuestas y en aquellas dirigidas a los niños”.

El experto David Zendle enfatizó que el gasto en “loot boxes” causa problemas debido a su similitud con los juegos de azar o porque las personas que tienen problemas de ludopatía gastan más de lo que deben en ellas.

La conexión es «extraordinariamente sólida», sostuvo el también académico de la Universidad de York.

BBC agregó que el informe de los Lores concluye que “deben hacerse nuevas regulaciones que establezcan explícitamente que las ‘loot boxes’ son juegos de azar”.

También dice que la misma definición debería aplicarse a cualquier otro elemento del juego pagado con dinero real, como los sobres de FIFA.

Juan José Castillo
Ex escritor de Digital Trends en Español
Juan José se ha desempeñado por cerca de dos décadas como periodista en medios de comunicación e instituciones públicas…
Tamagotchi: ¿qué ha sido de la franquicia y cómo se vive hoy en día?
Tamagotchi Uni

Creada por Bandai y lanzada por primera vez en 1996, la franquicia Tamagotchi introdujo dispositivos electrónicos portátiles en forma de huevo que simulan la crianza de una mascota virtual. Desde entonces, los Tamagotchi se han convertido en un fenómeno cultural, cautivando tanto a niños como a adultos con sus adorables criaturas digitales. Sin embargo, en los últimos años, la franquicia ha experimentado una notable evolución, especialmente con el lanzamiento del Tamagotchi Uni. ¿Cómo ha evolucionado hasta el día de hoy? A continuación, te lo contamos.

Tamagotchi de Bandai Comercial de Tv 1995

Leer más
¿Videojuego o película interactiva? 5 juegos con las cinemáticas más largas de la historia
Death Stranding.

En el cruce entre la industria cinematográfica y la de los videojuegos, algunos títulos han desafiado los moldes narrativos tradicionales. Si bien los juegos de plataformas siguen siendo populares, otros ofrecen experiencias que se sitúan entre las películas interactivas y los juegos tradicionales, al incorporar secuencias cinemáticas que acompañan la acción principal del juego. Sin embargo, algunos han llamado la atención por tener cinemáticas extraordinariamente largas para impulsar la trama, causando asombro o incluso bromas entre los jugadores. ¿Puedes recordar algunos ejemplos? Aquí tienes cinco juegos con las cinemáticas más extensas en la historia de los videojuegos.
Kingdom Hearts 3
28 minutos

Kingdom Hearts 3: Ending and Epilogue (English)

Leer más
Los 12 juegos que quieren entrar al salón de la fama de videojuegos 2024
juegos que quieren entrar salon de la fama videojuegos 2024 metroid

Este 2024 hay doce postulantes para entrar al Salón de la Fama de los Videojuegos, y como siempre en estas revisiones, hay controversia, quedarán damnificados en el camino y habrá un ganador.

The Strong National Museum of Play entregó su listado y estos son los candidatos:
Asteroides
Arcade Game: Asteroids (1979 Atari)

Leer más