Skip to main content
  1. Casa
  2. Videojuegos

¿Desde cuándo un juego o una consola se convierte en “retro”?

En el mundo del gaming, el término “retro” evoca una nostalgia instantánea y se ha vuelto popular en los últimos años con el auge de las retro puede ser un desafío. ¿Desde cuándo un juego o una consola se convierte en “retro”? Esta pregunta, en apariencia sencilla, abre la puerta a un debate animado entre los entusiastas de los videojuegos. Por eso, en este artículo, exploraremos cómo la percepción del término ha evolucionado con el tiempo en la comunidad gamer y cuál es el consenso general.

Contexto de lo retro en los videojuegos

Para empezar, es importante definir el término “retro” en el contexto de los videojuegos. A diferencia de otras formas de entretenimiento como el cine o la música, donde las obras clásicas se remontan a décadas atrás, la industria de los videojuegos es relativamente joven. Por lo tanto, el concepto de “retro” en los videojuegos tiende a abarcar un período de tiempo más corto en comparación con otras formas de arte.

Recommended Videos

La definición de un juego o una consola retro es subjetiva y puede variar según la perspectiva de cada individuo. Algunos podrían considerar que un juego o una consola se vuelve retro después de un cierto número de años desde su lanzamiento inicial, mientras que otros podrían basarse en la evolución tecnológica y cultural para determinar su estatus retro.

Una familia jugando Atari 2600 en 1978.
Interfoto/Alamy

Históricamente, el término “retro” se asociaba con los videojuegos y consolas estrenados desde finales de los años 70 hasta la década de los 90, época en la que surgieron las icónicas Atari 2600, Nintendo Entertainment System (NES) y Sega Genesis. Estos sistemas, junto con títulos clásicos como Pac-Man (1980), Super Mario Bros. (1985) y Sonic the Hedgehog (1991), representan una era fundamental en la evolución de la industria del entretenimiento interactivo. Pero, con el paso del tiempo, la percepción de lo retro ha ido evolucionando y expandiéndose para abarcar un espectro más amplio de juegos y plataformas.

Perfil demográfico de los jugadores y su relación con lo retro

La industria de los videojuegos es enorme y, a medida que los dispositivos electrónicos se vuelven más potentes, variados y asequibles, más jóvenes se están convirtiendo en jugadores dedicados. Según un estudio de la Entertainment Software Association (ESA), el 65% de los estadounidenses mayores de 18 años juega al menos una hora a la semana. También se señala que el jugador promedio de videojuegos tiene 32 años de edad y ha estado disfrutando de esta forma de entretenimiento durante 21 años.

Una cuarta parte de los jugadores en Estados Unidos tienen menos de 18 años, lo que representa el 26% del total. Además, el 35% de los jugadores se encuentran en el rango de edad de 18 a 34 años, lo que indica una significativa presencia de jóvenes adultos en la comunidad de jugadores. Por otro lado, el 14% corresponde a personas de entre 35 y 44 años, mientras que otro 11% pertenece al grupo de edad de 45 a 54 años. Finalmente, un considerable 14% de los jugadores tienen 55 años o más.

Un joven jugando en línea.
Getty Images / Getty Images

Esta amplia base de jugadores abarca desde la generación de los baby boomers hasta los millennials y la generación Z, cada uno con sus propias experiencias y recuerdos de la historia de los videojuegos.

Lo curioso es que, para los jugadores de la generación Z, títulos como Left4Dead (2008), World of Warcraft (2004) e incluso el Borderlands original (2009) son considerados juegos retro porque sus fechas de lanzamiento ocurrieron antes de que naciera la mitad de su generación. Sin embargo, los millennials recuerdan los lanzamientos de estos juegos en Steam como si hubiera sido ayer, y muchos siguen siendo jugadores activos y contribuyentes a sus comunidades en línea. Esta distinción plantea un desafío en la definición de lo que constituye un juego retro en la actualidad.

Conclusiones sobre lo retro en los videojuegos

Si bien hay muchas formas de decidir dónde trazar la línea entre lo retro y lo moderno, el cambio más notable en cómo se hacen y se juegan los juegos ocurrió con el inicio de la séptima generación: Xbox 360, PlayStation 3 y Wii.

En esa época, desde el 2005 aproximadamente, los videojuegos entraron en la era digital, con un enfoque en las tiendas digitales, desde DLC hasta microtransacciones, y un despegue del multijugador en línea. Estos conceptos existían en estados incipientes durante la sexta generación, pero se implementaron en un contexto más generalizado en la séptima. Esta es verdaderamente la mejor manera de definir la diferencia entre los videojuegos retro y modernos, no por la edad, sino por dónde cambiaron los modos de jugar.

Una consola PlayStation 2
Digital Trends en Español

Considerando todo lo anterior, podemos llegar a la conclusión de que, en general, los títulos con una fecha de lanzamiento original de hace más de 20 años califican como “retro”, abarcando hasta la era de las consolas de la sexta generación como PlayStation 2, Xbox y GameCube. A principios de los años 2000, los videojuegos eran mucho más analógicos que digitales, ya que el internet aún no había atrapado completamente a la industria.

De cualquier manera, la pregunta de qué tan viejo debe ser un juego o una consola para ser considerado “retro” no tiene una respuesta definitiva. Es un concepto que evoluciona con el tiempo y está influenciado por una variedad de factores, incluida la percepción del tiempo, la evolución tecnológica y cultural, y las experiencias individuales de los jugadores. Sin embargo, independientemente de su clasificación como retro, estos juegos y consolas continúan ejerciendo un poderoso efecto en la comunidad gamer y siguen siendo apreciados y disfrutados por generaciones de jugadores.

Topics
Karina Tapia
Redes sociales (Facebook, Instagram, TikTok), videojuegos y las últimas tendencias del internet y la industria tecnológica…
Predicciones para PlayStation 6: juegos que esperamos ver en PS6
playstation 6 juegos que esperamos ver marvel s spider man 3

Entretenimiento interactivo de Sony
Llevamos cuatro años en el ciclo de vida de PlayStation 5, lo que significa que es probable que hayamos llegado a la mitad del camino. Las generaciones de consolas tienden a durar alrededor de ocho años en estos días, por lo que no es imposible que tengamos una PlayStation 6 para 2028. Si bien puede parecer demasiado pronto para comenzar a anticipar una consola lejana (y lo es), la realidad es que es probable que se estén sentando las bases mientras hablamos. Las exclusivas a gran escala pueden tardar más de cuatro años en producirse, lo que significa que algunos juegos de PS6 podrían estar en proceso en este momento.

Algunos de esos juegos parecen conclusiones inevitables. Es probable que veamos nuevos juegos de las series God of War y Horizon, así como nuevas IP de estudios como Housemarque. ¿Y el resto? Ya tenemos algunas ideas firmes sobre qué juegos aterrizarán en la próxima consola de Sony. Eso es en parte gracias a la confirmación del estudio, las filtraciones y un poco de sentido común a la antigua. Aquí nuestras mejores conjeturas sobre lo que podríamos estar jugando en una nueva y brillante PlayStation para 2030.
Marvel's Spider-Man 3
Sony
El año pasado, el desarrollador Insomniac fue víctima de un hackeo masivo. El ataque de ransomware llevó a que se filtrara mucha información confidencial al público, incluidos toneladas de detalles sobre Marvel's Wolverine. Entre esa pila de información había información sobre todo el cronograma de desarrollo de Insomniac hasta 2031. Gracias a eso, sabemos que es probable que cuatro juegos se lancen en PS6, incluida una nueva IP y un nuevo juego de Ratchet and Clank. ¿El juego más obvio de la lista? Marvel's Spider-Man 3, que apunta a un lanzamiento en 2028. Esto es una obviedad teniendo en cuenta que Marvel's Spider-Man 2 termina con varios adelantos sobre su secuela, incluso confirmando algunos villanos. Si su fecha prevista se mantiene, este es el contendiente más probable para un juego de lanzamiento en este momento.
X-Men de Marvel
Sony
Eso no es todo de Insomniac. Las filtraciones confirmaron que el estudio está trabajando actualmente en un juego completo de X-Men programado para 2030. Eso servirá como seguimiento de Marvel's Wolverine, que se espera que se lance en PS5 para 2026. Es difícil predecir demasiado sobre lo que eso implicará teniendo en cuenta que no sabemos hacia dónde irá la historia de Wolverine, pero lo más intrigante aquí es su potencial multijugador. Insomniac es más conocido por sus experiencias para un solo jugador, pero una franquicia como X-Men parece estar lista para el modo cooperativo. ¿Podrán los jugadores formar equipo con sus mutantes favoritos, o Insomniac adoptará un enfoque de Marvel's Guardians of the Galaxy aquí con una configuración de equipo en solitario? Pasará mucho tiempo hasta que lo descubramos, así que espera permanecer en la oscuridad durante unos años más.
Uncharted 5
Sony
Después de cancelar su juego multijugador planeado para Last of Us, todos los ojos están puestos en Naughty Dog en este momento. El estudio es quizás la entidad más valiosa de Sony y sabemos que tiene varios juegos para un solo jugador actualmente en desarrollo. Esperamos ver al menos uno de esos éxitos en PS5 en los próximos cuatro años; mi dinero está en The Last of Us Part 3 teniendo en cuenta el éxito de su programa de televisión. ¿En cuanto a lo que podría llegar a PS6? Nuestra mejor suposición es un regreso largamente esperado a la serie Uncharted. Incluso si Uncharted 4: A Thief's End se sintió como una conclusión para Nathan Drake, existe una gran posibilidad de que tengamos una secuela adecuada protagonizada por su hija Cassie. Ese se siente exactamente como el tipo de movimiento que Naughty Dog elegiría considerando cómo se desarrolló The Last of Us Part 2.
Destiny 3
Bungie
Lo que más me interesa ver es cómo juega Bungie en el futuro de PlayStation. Sony compró el estudio en 2022 por más de 3.000 millones de dólares, lo que supuso una especie de compra declarativa. Es probable que pronto veamos los frutos de esa adquisición con Marathon, pero tenemos que imaginar que algo aún más grande está en el horizonte: Destiny 3. La serie Destiny ha demostrado su poder de permanencia durante la última década con actualizaciones frecuentes y una base de jugadores estable. Si bien la mayoría de los MMO exitosos tienden a navegar todo el tiempo que pueden, me imagino que Sony podría querer algo un poco más moderno para mostrar el poder de la PS6 y su compromiso con los juegos de PC. Y con la expansión The Final Shape de Destiny 2 cerrando la puerta a una historia, parece que es el momento adecuado para comenzar a cocinar el próximo capítulo de la serie de ciencia ficción, incluso si eso no llega hasta dentro de unos años.
Final Fantasy VII remake parte 3
Square Enix
Cuando se trata de juegos de terceros, ya hay algunos juegos que puedes esperar ver. La más grande es la última entrega del proyecto de remake de Final Fantasy VII. Si bien no sabemos mucho al respecto, hubo una brecha de cuatro años entre Remake y Rebirth. Si ese mismo ciclo de desarrollo se mantiene, el capítulo final debería lanzarse en algún momento alrededor de 2028, potencialmente justo cuando comience una nueva generación de consolas. Por supuesto, podría salir justo antes de que caiga PS6 con una actualización similar a Intergrade planeada para después, pero parece probable un lanzamiento intergeneracional.
Cyberpunk 2
CD Projekt Rojo
El mayor poder de juego de la próxima generación de consolas puede ser CD Projekt Red. A pesar de un desastroso lanzamiento de Cyberpunk 2077 en 2020, el estudio ha encontrado su equilibrio y ha restaurado la buena voluntad con los fanáticos desde entonces. Ya ha confirmado que está haciendo malabarismos con varios juegos, y es probable que muchos caigan en la próxima generación de consolas. Eso incluirá al menos uno, si no dos, juegos en su próxima trilogía de The Witcher, pero lo más importante a tener en cuenta es una secuela de Cyberpunk 2077. El proyecto ya se encuentra en fase inicial de desarrollo y reclutando talento para trabajar en él. Si los largos plazos de desarrollo de la empresa se mantienen a la altura, no esperes ver esto hasta la década de 2030.
Remake de Bloodborne
DesdeSoftware
Les voy a tirar a todos un hueso por esta última. Durante años, los fanáticos de FromSoftware han clamado por algún tipo de noticia de Bloodborne, ya sea una secuela o un puerto para PC. Creemos que eso podría suceder en PS6 gracias a Bluepoint Games. El estudio es responsable del mejor juego de lanzamiento de PS6, un excelente remake de Demon's Souls. No nos sorprendería ver a Sony repetir ese éxito con un remake completo de Bloodborne que se lanza junto con PS6. Para entonces, el juego tendrá dos generaciones de consolas, lo que hace que la idea de un retoque parezca más razonable. Por supuesto, nos estamos preparando para la decepción, pero tenemos esperanza.

Leer más
Un juego que solo se trata de hacer clic en un plátano se está volviendo viral
juego hacer clic platano viral steam banana

Cielo
Un nuevo juego está subiendo en las listas de los más jugados de Steam, y no es un nuevo juego de Battle Royale o Call of Duty. Es un juego de clicker gratuito en el que todo lo que tienes que hacer es hacer clic en una ilustración de un plátano.

En el momento de escribir este artículo, Banana tiene alrededor de 434,000 jugadores simultáneos, pero alcanzó su punto máximo en las últimas 24 horas con alrededor de 480,000. A lo largo del día, ha subido en las listas por encima de Apex Legends, PUBG: Battlegrounds y Elden Ring, que están regularmente en la parte superior de las listas de jugadores de Steam. Toda esta información proviene de SteamDB, un sitio de terceros que rastrea los datos de Steam.

Leer más
¿Vale la pena comprar una PS5 en 2024?
Consola PS5.

Si estás pensando en adquirir una PlayStation 5, seguramente sabes que no es una decisión fácil. Hay varios puntos para reflexionar antes de gastar varios cientos de dólares en la última consola de Sony, sobre todo considerando que fue lanzada hace ya algunos años, en 2020. Además, con dos modelos diferentes de PS5 para elegir, la decisión se pone más compleja. La PS5 digital cuesta 450 dólares, pero no podrás jugar ningún juego desde un disco. Mientras tanto, la versión estándar con lector de discos se vende por 500 dólares. Para ayudarte a resolver tus dudas, aquí tienes algunos aspectos a considerar para determinar si vale la pena comprar una PS5 en 2024.
Hardware

El año pasado, Sony reemplazó la PS5 original con la PS5 Slim, una versión ligeramente más compacta de la consola pero que no es radicalmente diferente al dispositivo que Sony lanzó en 2020. Debajo del capó, la PS5 recién rediseñada sigue funcionando con las mismas especificaciones de hardware potentes, lo que le brinda un rendimiento aproximadamente similar a su principal rival, la serie Xbox X.

Leer más