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Los juegos para entrenar el cerebro no funcionan, según estudio

Tan atractivo como puede llegar a ser el concepto, los juegos de entrenamiento cerebral no ayudan a ser más inteligentes o a revertir el deterioro cognitivo, relacionados o no con la edad.

El único beneficio real que se obtiene de jugar a estos juegos es el de mejorar nuestras habilidades, según informa Extreme Tech.

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No existen unos beneficios reales probados fruto de los juegos de entrenamiento cerebral. Es decir, no mejoran la memoria u otras habilidades intelectuales según el meta-análisis al que hace referencia Extreme Tech. Tampoco existe ninguna evidencia sobre que estos juegos frenen algunos problemas como el Alzheimer, la demencia u otras condiciones relacionadas con la edad y asociadas a la pérdida cognitiva.

Pero, ¿qué es un meta-análisis? Se trata de un análisis estadístico utilizado para encontrar resultados comunes o patrones entre algunos estudios similares.

En este caso, dos estudios previos llegaron a diferentes conclusiones acerca de los beneficios sobre la formación del cerebro. Un estudio realizado por 70 científicos dijo que la formación del cerebro no funcionaba. Mientras que una segundo meta-estudio, esta vez con 133 científicos, dijo justo lo contrario, que la formación del cerebro funciona y que muchos otros estudios individuales así lo demostraban.

En el caso del estudio citado por Extreme Touch se encontraría en el primer grupo.

Publicado en la edición de octubre de la revista Psychological Science in the Public Interest, este estudio concluía que «sobre la base de este examen, encontramos una amplia evidencia de que las intervenciones de entrenamiento cerebral mejoran el rendimiento en las tareas ya entrenadas, sin embargo existen menos pruebas de que este tipo de intervenciones mejoren el rendimiento de algunas tareas relacionadas y son pocas las pruebas que demuestran que el entrenamiento mejora el rendimiento en tareas alejadas o que la formación mejore el rendimiento cognitivo diario».

En otras palabras, jugar mucho a estos juegos para entrenar el cerebro te hacen un mejor jugador, pero eso es todo. Es más, algunos estudios anteriores apuntan a «grandes deficiencias en el diseño o el análisis».

Incluso la Comisión Federal de Comercio de los EEUU (FTC) ha llegado a esta misma conclusión. A principios de este año, la FTC acusó a Lumos Labs de hacer publicidad engañosa sobre los beneficios médicos del juego Lumosity sin datos que avalaran dicha afirmación. La FTC impuso, finalmente, una multa a Lumos Labs de ¡$ 2 millones de dólares!

Estefania Oliver
Ex escritor de Digital Trends en Español
Estefania Oliver Palazón nació y creció en Valencia, España. Allí estudió Comunicación Audiovisual y, durante sus…
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CNBC (en inglés)
Es posible que las lentes de o inteligentes hayan dado un paso más para convertirse en realidad con la invención de una batería muy delgada con una forma muy inusual de recargarse. La batería tiene solo 0,2 mm de grosor, o el doble del ancho de un mechón de cabello, por lo que cabe dentro de una lente de o estándar que mide alrededor de 0,5 mm de grosor. El perfil delgado significa que no interferirá con la comodidad o el ajuste, y tendrá la capacidad de recargarse con sus lágrimas.

La batería es obra de Lee Seok Woo, científico y profesor asociado de la Escuela de Ingeniería Eléctrica y Electrónica de la Universidad Tecnológica de Nanyang en Singapur, quien aparentemente se inspiró para iniciar el proyecto en las lentes de o inteligentes imaginadas en la película Misión: Imposible – Protocolo Fantasma de 2011.

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