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Más de 90 juegos de carreras están a punto de volverse mucho más «reales» gracias a Razer

Razer acaba de presentar un montón de actualizaciones de sus productos y su pila de software, y todo gira en torno a la IA. Para empezar, los hápticos Razer Sensa HD que ya hemos visto en el Razer Kraken V4 Pro ahora se están expandiendo para incluir más de 90 juegos de carreras. ¿La mejor parte? Con la almohadilla vibratoria de Razer, todo se sentirá mucho más real. Ah, y por cierto, el Proyecto Ava de Razer ya no existe, pero eso no es una mala noticia.

En primer lugar, hablemos del cojín vibrador, también conocido como Razer Freyja. Este no es un producto nuevo (bueno, es relativamente nuevo), pero Razer ahora se está asociando con SimHub para llevar hápticos realistas impulsados por IA a más de 90 simuladores de carreras. La demo mostrada a la prensa muestra el efecto de cosas como un choque o una aceleración, lo que debería elevar la experiencia de jugar un juego de carreras. Razer dice que cualquiera puede experimentar su nueva configuración de Sim Racing en cualquiera de las RazerStore Sensa Experience Zones a partir de este viernes 21 de marzo.

El cojín Razer Freyja contra el telón de fondo de un juego de carreras.
Razer

Razer también está revisando su compañero de juegos de IA. Anteriormente apodado Project Ava, la tecnología ahora se llama Razer AI Game Copilot. Razer anunció que la herramienta ahora itirá títulos ARPG, pero hemos visto la demostración en CES con Black Myth: Wukong, por lo que no es exactamente una sorpresa. El AI Game Copilot ofrecerá consejos en tiempo real, guías de juego y calificaciones, lo que permitirá a los jugadores alcanzar nuevas alturas en sus juegos favoritos. La herramienta ahora se puede integrar directamente en los juegos, lo que debería hacer que la experiencia sea más fluida para aquellos que la usarán algún día, pero no está claro cuándo exactamente podríamos verla en carne y hueso.

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En otra buena noticia para los desarrolladores de juegos (y posteriormente para nosotros, los jugadores), Razer está aumentando su Chroma RGB con efectos de iluminación reactivos en 3D que responderán a lo que suceda en sus juegos. Digamos que ves una explosión: espera que el RGB en tus periféricos o barras de iluminación imite ese efecto. Es algo agradable que mejora el ambiente, sin duda, y es posible que lo veamos en más juegos a partir de ahora.

Todo lo anterior es parte del nuevo proyecto WYVRN de Razer, que abarca un conjunto de herramientas de IA que los desarrolladores pueden incorporar directamente en sus juegos. Uno de los principales anuncios aquí es el Razer AI QA Copilot, que, como afirma la compañía, debería reducir mucho el tiempo de desarrollo del juego.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
EA regala el gratuito a cuatro juegos más de Command & Conquer
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Un gran regalo para los fanáticos de los videojuegos está haciendo la gente de EA, ya que está liberando el código fuente de cuatro títulos de Command & Conquer bajo la licencia GPL de código abierto.
En el pack, además del Command & Conquer original (desde entonces subtitulado Tiberian Dawn) se unen Red Alert, Renegade y Generals, el código para todos los cuales ahora se puede encontrar en la página de GitHub de EA.
Un apunte importante: solo el código está abierto, no los activos y las cinemáticas de los juegos, pero ayudará a los modders y a la comunidad de restauración de juegos a mantener la jugabilidad de los títulos.
En 2020, la compañía lanzó el código fuente de su Command & Conquer Remastered Collection, compuesto por Tiberian Dawn y Red Alert. Sin embargo, ese código ya había sido adaptado para el motor de la remasterización, mientras que los nuevos lanzamientos son el "código fuente completamente recuperado" de los dos primeros juegos de la serie, según Luke "CCHyper" Feenan, un miembro de la comunidad de Command & Conquer que propuso y orquestó el lanzamiento junto con EA.

Junto con el código abierto, EA también ha abierto el soporte de Steam Workshop y ha lanzado un paquete de 'Soporte de modding' que incluye el XML de origen, el esquema, el script, el sombreador y los archivos de mapa, para todos los juegos que usan el motor SAGE:

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El Modo incógnito de Chrome ahora te mantendrá mucho más oculto
Modo incógnito inspira millonaria demanda contra Google

El modo incógnito de Google Chrome e InPrivate se han vuelto aún más privados, ya que ya no guardan el texto y los medios copiados en el portapapeles, según Windows Latest. Los cambios se aplican a los s de Windows 11 y 10 y se implementaron en 2024. Sin embargo, ni Microsoft ni Google lo documentaron.
A pesar de que este cambio no es una característica reciente, es extraño que ninguno de los gigantes tecnológicos pensara que valía la pena mencionarlo. Anteriormente, la configuración predeterminada era que cuando un guardaba texto o imágenes en el historial del portapapeles, se sincronizaba con el Portapapeles en la nube en Windows. Además, acceder a este contenido sincronizado era tan simple como presionar las teclas Windows y V, lo que representa un riesgo de seguridad, especialmente cuando se usa el modo de incógnito.
Este cambio realmente hace que Chrome Incognito sea más privado, ya que lo que suceda en Chrome Incognito debería permanecer allí, tal como debería. El 25 de marzo de 2024, Microsoft presentó una actualización de código que evita que el contenido copiado se guarde en el historial del portapapeles o se sincronice con la nube cuando un está en modo incógnito. Además, el gigante del software también reconoció que Windows tiene formatos de portapapeles únicos para dejar de sincronizar los datos confidenciales, pero plataformas como Android no funcionan de la misma manera.
Los formatos del portapapeles de Windows que impiden que el contenido copiado se guarde en el historial son:

ExcludeClipboardContentFromMonitorProcessing → deja de guardar en el historial y la nube
CanIncludeInClipboardHistory=0 → Deja de guardar en el historial
CanToCloudClipboard=0 → Detiene la sincronización en la nube

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El Vivo X200 Ultra podría lanzarse con un sensor de cámara mucho más potente
Vivo X200 Pro

Cuando Vivo lanzó la línea x200 el año pasado, se burló de un modelo Ultra, pero dijo que no lo veríamos hasta 2025. Si bien todavía no tenemos clara la fecha de lanzamiento, hemos aprendido algunos detalles sobre la configuración de la cámara del próximo buque insignia que nos tienen emocionados. Un informante filtró la información en Weibo y reveló varios detalles clave sobre qué esperar de este teléfono.
Se dice que el Vivo X200 Ultra tiene una configuración de tres cámaras que incluye una cámara principal de 50MP, una cámara de teleobjetivo periscópica de 200MP y una cámara ultra gran angular de 50MP. Si eso te suena un poco familiar, es porque el Vivo X200 Pro tiene las mismas unidades principal y teleobjetivo. Lo que distingue al X200 Ultra es el sensor de su ultra gran angular. Un sensor de 1/2,76 pulgadas permitirá que entre mucha más luz, lo que lo hace ideal para tomar fotos de mayor resolución incluso en condiciones de poca luz.
Además, la cámara principal tendrá un zoom de 1,5x por defecto. Eso es aproximadamente una distancia focal de 35 mm en su zoom estándar, y el ultra gran angular tendrá un ajuste de zoom de 1x en lugar de 0,5x o 0,6x. Sin embargo, como cualquier otro teléfono, podrás ajustar el zoom sobre la marcha.

Tushar Mehta /DT

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