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Amazon podría lanzar streaming de videojuegos en 2020

Ahora más que nunca, el futuro está en el streaming. Amazon lo sabe y, de acuerdo con información publicada por el The New York Times, la compañía de Jeff Bezos podría lanzar este mismo año su propia plataforma de streaming de videojuegos, actualmente conocida con el nombre clave Project Tempo. Esta nueva plataforma sería un debut por partida doble, pues además sería un medio para lanzar los nuevos títulos desarrollados por los estudios de Amazon.

New World, de Amazon Games
Amazon Games

No obstante, de acuerdo con el informe del cuarentenas e incertidumbre que se vive actualmente, la fecha de lanzamiento del Project Tempo aún no es definitiva y podría incluso retrasarse hasta 2021.

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A pesar de las comprensibles demoras generadas por la pandemia actual, se dice que la compañía tiene intenciones de lanzar este año una versión beta de la plataforma. Además, en mayo podría estar disponible su primer título original de alto presupuesto, un videojuego de disparos de ciencia ficción denominado Crucible.

Además de Crucible, los estudios internos de Amazon se encuentran desarrollando un juego multijuador masivo en línea llamado New World, que también podría ser lanzado en mayo, y un multijugador basado en la franquicia de Lord of the Rings, aún sin nombre.

Esta es la inversión más importante de Amazon en entretenimiento original desde que comenzó a producir series y películas para su servicio de streaming de video, y es inevitable pensar que la compañía tiene en la mira a sus rivales estratégicos, como Google y Microsoft, que actualmente ofrecen una amplia gama de opciones para gamers.

Aron Covaliu
Aron Covaliu nace en la Ciudad de México, cuando aún era conocida como México D.F. Su carrera como traductor editorial…
GTA VI vs. Netflix: por qué el videojuego destronará a la plataforma de streaming
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Cuando Grand Theft Auto VI finalmente vea la luz, el mundo del entretenimiento digital vivirá un cambio radical. Rockstar Games tiene en sus manos no solo uno de los lanzamientos más esperados de la historia, sino también un fenómeno que podría redefinir cómo consumimos contenido en línea. Según un análisis de Mobile Premier League (MPL), GTA VI desviará miles de millones de horas de visualización de plataformas como Netflix, YouTube y TikTok, marcando un antes y un después en la industria.
El fenómeno GTA

Desde su lanzamiento en 2013, Grand Theft Auto V ha sido un monstruo del entretenimiento. En solo 24 horas, vendió 800 millones de dólares, y en tres días, ya había superado los 1.000 millones. Ahora, con GTA VI, las expectativas son aún más grandes: se espera que en su primer año supere los 3.200 millones de dólares en ingresos.

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Mira más de 1,500 revistas de videojuegos en línea
Revista Club Nintendo.

La prensa tiene un lugar especial en la historia de los videojuegos. Durante décadas, un grupo de entusiastas escribió sobre los videojuegos que estaban por llegar a las tiendas, publicaba guías o mostraba trucos para los videojuegos más populares. Esta prensa, casi siempre revistas de videojuegos, fueron parte esencial de la historia de esta industria, y hoy, gracias a la Video Game History Foundation, puedes consultar, revisar y mirar más de 1,500 revistas de videojuegos en línea.

La colección de revistas, que actualmente tiene principalmente títulos en inglés, puede consultarse en el archivo digital de la página web de la Video Game History Foundation, donde por ahora hay ocho repositorios: materiales comerciales, materiales de producción y desarrollo, guías oficiales, guías amateur, revistas, materiales de prensa, materiales promocionales y reportes. Dependiendo de tu interés hallarás más o menos interesantes ciertos repositorios. Quien firma esta nota, por ejemplo, está particularmente interesado en el repositorio de materiales de producción y desarrollo, que incluye carpetas con materiales proporcionados por algunos desarrolladores, como Tom Payne, quien trabajó en Sega y LucasArts entre 1991 y 1997.
Mira más de 1,500 revistas de videojuegos de los 90
El archivo digital de la Video Game History Foundation incluye más de 1,500 revistas de videojuegos, muchas de ellas de los años 90, que pueden consultarse completamente gratis. No es necesario abrir una cuenta o registrarse, simplemente ve a este enlace y da clic sobre la carpeta Magazine Library.

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¿Xbox ya perdió la guerra de las consolas en 2025?
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Durante décadas, se desarrolló una guerra entre gigantes corporativos que luchaban por venderte consolas y juegos, además de ganarse a los seguidores incondicionales dispuestos a defender su plataforma favorita con todo su arsenal. Aunque siempre fue un tanto absurda, esta guerra era muy real y costosa, con empresas gastando cientos de millones de dólares en marketing, desarrollo de juegos y hardware.

Por mucho tiempo, pareció que este enfrentamiento de consolas duraría para siempre. Pero todo indica que el monumental conflicto terminó. Así es, justo en 2025. Tal vez ni lo notaste, ya que no terminó con una victoria rimbombante ni con un espectáculo épico. En su lugar, la guera de las consolas se apagó lentamente por diversas razones, y lo que antes fue una lucha constante de innovaciones, precios y exclusivas, ha dado paso a una nueva forma de hacer negocios en la industria de los videojuegos.
El final de la guerra: Xbox abandona el conflicto

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