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Los benchmarks de la serie RTX 50 de Nvidia no cuentan la historia completa

nvidia rtx 50 no cuenta historia completa
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
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Nvidia acaba de revelar su gama de GPU de laCES 2025, e hizo algunas grandes afirmaciones sobre el rendimiento. La compañía dice que el buque insignia RTX 5090 es dos veces más rápido que el RTX 4090 de la generación pasada, y no es el único. En todos los puntos de referencia compartidos por Nvidia, desde la RTX 5090 hasta la RTX 5070, Nvidia afirma que las nuevas GPU son dos veces más rápidas que sus homólogas de última generación.

Normalmente no vemos ese tipo de aumento generacional. ¿Nvidia puso algún tipo de polvo mágico de GPU en sus nuevas tarjetas gráficas? Si se observan de cerca los puntos de referencia, queda claro que, sí, Nvidia hizo exactamente eso. Y ese polvo mágico de la GPU se llama DLSS 4.

Rendimiento para la tarjeta gráfica RTX 5090 de Nvidia.
Nvidia

Puedes ver lo que quiero decir en el gráfico de arriba. En las notas a pie de página, Nvidia señala que utilizó DLSS 3 para la RTX 4090 y DLSS 4 para la RTX 5090. DLSS 4 ite la generación de varios fotogramas, en resumen, puede generar varios fotogramas entre cada fotograma «real». Nvidia ofrece más del doble de rendimiento que la RTX 4090 con la nueva RTX 5090, pero eso se debe en gran medida a la generación de varios fotogramas en DLSS 4.

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Eso queda claro cuando miras Far Cry 6 A Plague Tale: Requiem. Los números comparativos de estos juegos son mucho menos impresionantes, ya que Nvidia muestra una mejora de alrededor de 1,5 veces en el rendimiento. A Plague Tale: Requiem sólo es compatible con DLSS 3, por lo que la RTX 5090 no tiene la ventaja de la generación de varios fotogramas. Y Far Cry 6 no es compatible con DLSS en absoluto, y es el más débil de los juegos que Nvidia mostró.

Rendimiento para la tarjeta gráfica RTX 5070 de Nvidia.
Nvidia

Esto es cierto en todos los puntos de referencia. Puedes ver los resultados de la RTX 5070 arriba, que se espera que llegue en febrero. Durante la presentación de Nvidia, el CEO Jensen Huang declaró audazmente que la RTX 5070 de 550 dólares ofrece un rendimiento a la par con la RTX 4090, pero de nuevo, esa afirmación se debe en gran medida a la generación de varios fotogramas en DLSS 4.

Hay un problema con la generación de varios fotogramas, y es la latencia. Como ya es el caso con DLSS 3, básicamente estás jugando con un retraso con la generación de fotogramas. Es un ligero retraso, pero la tarjeta gráfica tiene que renderizar dos fotogramas para realizar la interpolación de fotogramas y «generar» los fotogramas intermedios. Esto no es un problema a altas velocidades de fotogramas, pero DLSS 3 tiene problemas si se ejecuta a una velocidad de fotogramas base baja.

Ese problema se exagera al generar varios fotogramas, que es algo que vi al observar el escalado sin pérdidas, que ite la generación de fotogramas 4x como DLSS 4. Es posible que puedas pasar de 30 fotogramas por segundo (fps) a 120 fps con DLSS 4, pero aún así obtendrás la capacidad de respuesta de 30 fps.

Ahora, no he usado DLSS 4, nadie fuera de Nvidia lo ha hecho. Basándome en las actualizaciones anteriores de DLSS, estoy seguro de que será mucho mejor que lo que Lossless Scaling es capaz de ofrecer, especialmente con la nueva función de reducción de latencia Reflex 2 que se ejecuta a todo volumen. Y para ser justos con Nvidia, sigue mostrando un sólido aumento generacional en juegos como Far Cry 6 A Plague Tale Requiem. Simplemente no es el doble de rendimiento que la generación anterior.

No debería pasar mucho tiempo hasta que tenga las nuevas GPU de Nvidia en la mano y pueda probarlas yo mismo y ver qué tan bien se mantiene DLSS 4. En cualquier caso, está claro que las afirmaciones de un rendimiento dos veces superior al de la generación anterior no cuentan la historia completa de las nuevas tarjetas gráficas de Nvidia.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
La serie RTX 50 es el peor lanzamiento de GPU de los últimos tiempos
Serie RTX 50 Nvidia

Por Jon Martindale de DT en inglés

Nvidia ha tenido algunos lanzamientos de tarjetas gráficas menos que estelares a lo largo de los años. Su serie RTX 2000 fue mal recibida, con poco interés en las características insignia de la época, y la serie RTX 40 apenas nos dejó boquiabiertos. Pero la serie RTX 50 ha sido algo completamente diferente. Es el peor lanzamiento de GPU que recuerdo en mucho tiempo.
Si has estado siguiendo, lo último es que las RTX 5060 y 5060 Ti vuelven a retrasarse. Pero eso es solo una gota más que está rebalsando el vaso, para esta catastrófica generación de GPU.
Al principio, hubo mucho autobombo

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Cómo serán los nuevos chips ópticos de Nvidia que quieren destrozar a la competencia
Chips ópticos

Este 18 de marzo, el CEO de Nvidia, Jensen Huang, fue el anfitrión y el principal orador de la Conferencia de Tecnología de GPU (GTC) de la compañía en el SAP Center en San José, California. Y una de las novedades importantes que anunció, fue la utilización de chips ópticos, que buscan reducir el uso de energía aún no es lo suficientemente confiable para su uso en las unidades de procesamiento gráfico (GPU).
Tal como informa Reuters, "la óptica coempaquetada, como se denomina a la tecnología emergente, utiliza haces de luz láser para enviar información en cables de fibra óptica entre chips, lo que hace que las conexiones sean más rápidas y con una eficiencia energética superior a las de los cables de cobre tradicionales".
Huang dijo que su compañía usaría la tecnología óptica co-empaquetada en dos nuevos chips de red que se encuentran en interruptores en la parte superior de sus servidores, diciendo que la tecnología haría que los chips fueran tres veces y media más eficientes energéticamente que sus predecesores.
Estos nuevos chips ópticos eso sí tendrían un debut recién en 2026, y Huang fue bastante categórico con la prensa de por qué aún está todo verde para la implementación.
El punto central es que las conexiones de cobre tradicionales eran "órdenes de magnitud" más confiables que las conexiones ópticas coempaquetadas.

"Eso no vale la pena", dijo Huang sobre el uso de conexiones ópticas directamente entre GPU. "Seguimos jugando con esa ecuación. El cobre es mucho mejor".
Para Huang la espera además en esta implementación tiene otra lógica:
"En un par de años, se van a colocar varios cientos de miles de millones de dólares en infraestructura de IA, por lo que se tiene el presupuesto aprobado. Tienes la energía aprobada. Tienes el terreno construido", dijo Huang. "¿Qué está dispuesto a escalar a varios cientos de miles de millones de dólares en este momento?"
El actual producto estrella de Nvidia contiene 72 de sus chips en un solo servidor, consumiendo 120 kilovatios de electricidad y generando tanto calor que requiere un sistema de refrigeración líquida similar al del motor de un coche. El servidor insignia, presentado el martes para su lanzamiento en 2027, empaquetará cientos de sus chips Vera Rubin Ultra en un solo rack y consumirá 600 kilovatios de energía.
Empresarios e inversores de Silicon Valley han depositado sus esperanzas en la tecnología óptica, que creen que será fundamental para construir computadoras cada vez más grandes para sistemas de inteligencia artificial.
 

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Si tienes una Nvidia RTX 50 puedes desbloquear el aumento gratuito de la velocidad de memoria GDDR7
MSI Afterburner

La popular herramienta de monitorización y overclocking de tarjetas gráficas, MSI Afterburner, ha recibido una actualización beta que permite a los propietarios de las GPU de la serie RTX 50 de Nvidia aumentar sus velocidades de memoria GDDR7 hasta en un 10%. Esta mejora permite que las velocidades de transferencia de datos alcancen hasta 36 gigatransferencias por segundo (GT/s), superando las especificaciones estándar de Nvidia.
Las tarjetas gráficas de la serie RTX 50 están equipadas con módulos de memoria GDDR7 con una clasificación de entre 28 GT/s y 32 GT/s. Sin embargo, Nvidia suele establecer tasas de transferencia de datos predeterminadas ligeramente más bajas, de 28 GT/s para la mayoría de los modelos y de 30 GT/s para la RTX 5080, para garantizar la estabilidad y la longevidad. La nueva actualización de MSI Afterburner desbloquea el potencial de superar estos ajustes de fábrica, ofreciendo a los entusiastas la oportunidad de maximizar el rendimiento de su hardware.
Para utilizar esta función, los s deben reemplazar un archivo de base de datos específico dentro de MSI Afterburner versión 4.6.6 Beta 5 Build 16555. Esta modificación amplía el rango de ajuste del reloj de la memoria, lo que facilita mayores capacidades de overclocking. Las instrucciones detalladas y los archivos necesarios están disponibles en los foros de Guru3D, donde Unwinder ha proporcionado orientación sobre la implementación de la actualización.
Es importante tener en cuenta que, si bien esta actualización desbloquea velocidades de memoria más altas, el overclocking conlleva riesgos inherentes. Es posible que los controladores de memoria no estén diseñados para funcionar de manera constante a estas velocidades elevadas, lo que puede provocar inestabilidad en el sistema o reducir la vida útil del hardware. Se recomienda a los s que procedan con precaución y se aseguren de contar con soluciones de refrigeración adecuadas para gestionar el aumento de la producción térmica asociado a las frecuencias de memoria más altas.
Este desarrollo es especialmente significativo para los s de RTX 5080, cuyas tarjetas vienen con módulos de memoria de 32GT/s reducidos a 30GT/s por defecto. La actualización permite a estos s aprovechar al máximo las capacidades de su hardware, lo que podría alcanzar velocidades de transferencia de datos más allá de las especificaciones originales.
Aunque MSI Afterburner ha sido tradicionalmente una herramienta de referencia para el overclocking de GPU, algunos s han explorado alternativas como GPU Tweak III de Asus, que también ite el overclocking de memoria GDDR7 en tarjetas de la serie RTX 50. Sin embargo, la reciente actualización de MSI Afterburner reafirma su posición como una utilidad versátil para los entusiastas que buscan llevar sus tarjetas gráficas más allá de los límites de fábrica.
Como siempre, se anima a los s a investigar a fondo y comprender las implicaciones del overclocking de su hardware. Si bien la perspectiva de un mejor rendimiento es tentadora, debe equilibrarse con los riesgos potenciales para la estabilidad del sistema y la longevidad de los componentes.

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