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AMD acaba de lanzar una herramienta gratuita que todos los jugadores serios de PC deberían tener

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

mouse. FLM mide el tiempo que tarda un movimiento del ratón en traducirse en un nuevo fotograma en la pantalla, lo que proporciona información sobre el rendimiento del sistema.

Esta herramienta está especialmente dirigida a jugadores avanzados, s avanzados y desarrolladores de juegos que desean optimizar la latencia de todo el sistema o reducir el retraso de entrada. Si no estás familiarizado con las mediciones de latencia de fotogramas, normalmente se utilizan en línea para aproximar el retraso de entrada midiendo la latencia de botón a píxel.

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Esto solía hacerse con una cámara de alta velocidad, un mouse y un juego FPS con un flash de boca visible. La cámara capturaría el momento en que se hiciera clic con el ratón y contaría los fotogramas hasta que apareciera el destello de la boca del cañón u otra reacción en pantalla.

Una captura de pantalla del software Frame Latency Meter de AMD.
AMD

Esta utilidad no requiere ningún equipo especial y funciona con cualquier GPU AMD, Nvidia o Intel que ita DirectX 11 o posterior. Para capturar datos, las GPU de AMD utilizan el códec Advanced Media Framework o AMF, mientras que otras GPU utilizan el códec DirectX Graphics Infrastructure o DXGI. FLM puede generar latencia detallada y estadísticas efectivas de velocidad de fotogramas, que se pueden exportar a archivos CSV para un análisis posterior de datos.

FLM mide la latencia capturando continuamente fotogramas y comparando cada uno con el fotograma anterior dentro de una región seleccionada. A continuación, genera un evento de movimiento del mouse utilizando la funcionalidad estándar de Windows y espera a que cambie el contenido del fotograma. El tiempo entre el movimiento del mouse y el cambio de fotograma detectado se registra como latencia.

Para lograr un valor más limpio, se promedian 16 mediciones de latencia por fila, pero se pueden promediar más mediciones para una mayor precisión. Dado que FLM no requiere fogonazo para medir la latencia, permite mediciones rápidas y repetidas sin preocuparse por quedarse sin munición, lo que permite a la aplicación recopilar muestras ilimitadas de forma autónoma para una mayor precisión.

El software también ofrece cierto nivel de personalización, lo que permite a los s medir la latencia en función de los movimientos o clics del mouse. Los s pueden especificar regiones de captura de fotogramas e incluso elegir entre muestras pequeñas, acumulación continua o un medidor constante para las mediciones. También es compatible con la tecnología de generación de fotogramas, aunque no está claro si es compatible con todos los juegos que iten la última versión FSR 3 o DLSS 3.

FLM está disponible como descarga gratuita para s de Windows 10 y 11 a través de GPU Open o el repositorio oficial de GitHub.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Código fuente descubierto: Intel y AMD ya están trabajando en sus GPU de próxima generación
Intel Arc B570

Las mejores tarjetas gráficas de Intel y AMD aún están recién salidas de la imprenta, pero ambas compañías ya están trabajando arduamente en sus GPU de próxima generación ... o, en algunos casos, next-next gen. Recientemente, los filtradores detectaron referencias a las próximas arquitecturas de GPU en las actualizaciones de código de AMD e Intel, lo que demuestra que el desarrollo está en marcha.

Empecemos por AMD. La compañía acaba de lanzar las excelentes RX 9070 XT y RX 9070, y se dice que la RX 9060 XT le seguirá en breve, con un anuncio rumoreado próximamente en Computex. Es muy poco probable que esta generación (y por muy improbable quiero decir casi imposible en este momento) ofrezca más productos de gama alta, pero podríamos ver otros modelos de RDNA 4 haciendo su aparición. La RX 9070 GRE podría ver un lanzamiento mundial en algún momento, y la RX 9060 no XT es casi un hecho.

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Como si el mercado de GPU no fuera una pesadilla últimamente, Nvidia podría haber aumentado los precios de sus mejores tarjetas gráficas. Según un nuevo informe, Nvidia está aumentando el precio de sus GPU de la serie RTX 50 para sus socios y proveedores de placas, lo que podría afectar a su coste para los consumidores. Esto es lo que necesitas saber.

En primer lugar, no estamos hablando de un aumento directo que, digamos, eleve el MSRP (precio de lista recomendado) de la RTX 5090 de $2,000 a $2,500 (no te preocupes, eso no sucedió, aunque buena suerte comprando una RTX 5090 por menos de $3,000). Este es un tipo de aumento de precios detrás de escena y, como tal, no tenemos forma de verificar si es cierto, así que tómelo con una pizca de sal. El informe proviene de Digitimes y luego fue compartido por XDA Developers, y la propia Nvidia aún no se ha pronunciado al respecto, por lo que tenemos que ser pacientes. Incluso si es cierto, es posible que nunca obtengamos una confirmación oficial.

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