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Capcom Town: el sitio para procrastinar con arcades antiguos

Para celebrar sus 40 años, Capcom está creando un sitio web especial llamado Capcom Town, donde recorre la historia de sus videojuegos y franquicias más populares como Street Fighter o Mega Man.

Pero la intención va más allá, ya que los japoneses quieren que puedas procrastinar tranquilo en la oficina o en la casa en tu navegador favorito, jugando con los títulos más emblemáticos.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Capcom permite a los fanáticos sumergirse en la historia de los juegos más populares de la compañía, incluido el  a obras de arte detrás de escena y documentos de diseño de desarrollo para Street Fighter y otros.

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Para aquellos que prefieren revivir los juegos clásicos de Capcom de la era NES y SNES (o la era Famicom y Super Famicom, dependiendo de dónde creciste), Capcom Town también incluye varios emuladores en el navegador para títulos clásicos como Mega Man XStreet Fighter II y Final Fight.

Capcom se estableció oficialmente como una compañía el 11 de junio de 1983, por Kenzo Tsujimoto, como parte de un conglomerado más grande que fabricaba máquinas electrónicas de arcade y juegos a principios de los años 80. Para distinguirse del mercado emergente de computadoras personales, que eran máquinas que equilibraban el trabajo y el juego, el nombre de la compañía fue elegido como una versión abreviada de «Capsule Computers» en un intento de posicionar las máquinas recreativas que construyó como experiencias de juego únicas.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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La compra de artículos en el juego no es nada nuevo para Roblox, pero ahora los s pueden comprar merchandising físico real y recibir un artículo de avatar encima de él. Los creadores elegibles pueden agrupar artículos digitales con compras físicas, según el anuncio de Roblox, y abre más vías para que los creadores generen ingresos en el juego.

"Nuestra visión para el futuro de las compras es una experiencia que es más emocionante y social que la experiencia tradicional de compra en línea. En Roblox, puedes explorar tiendas virtuales, probarte ropa y compartir la experiencia con otros", se lee en la publicación. "Esto, naturalmente, genera interés e intención de compra. Ahora estamos dando un paso más allá, cerrando la brecha entre las compras virtuales y las del mundo real al permitir que los s de Roblox compren artículos físicos".

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