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Por primera vez, Sony y PlayStation no se presentarán en la convención E3


La convención anual de juegos Electronic Entertainment Expo, más conocida como E3, ha cambiado bastante a lo largo de los años, pero una constante ha sido Sony y la marca PlayStation. Normalmente, la conferencia de PlayStation es la última y más relevante de todo el evento. Sin embargo, no veremos a Sony en absoluto en 2019.

En una entrevista con Game Informer, un vocero de Sony explicó que no asistirán a E3, y que ahora tienen un enfoque en buscar oportunidades creativas para involucrar a la comunidad. «Los fanáticos de PlayStation son increíblemente importantes para nosotros, y siempre queremos innovar, pensar de manera diferente y experimentar con nuevas formas de deleitar a los jugadores», señaló Sony. «Como resultado, hemos decidido no participar en el E3 en 2019».

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Esta no es la primera vez que Sony ha cambiado sus planes de eventos recientemente, o al menos no lo hizo como esperaban los fanáticos. No hay un evento de PlayStation Experience en 2018 después de que se celebró en los últimos años, principalmente porque Sony ya ha lanzado muchos de sus juegos anunciados para PS4. Aún están en el horizonte Dreams, Death Stranding, The Last of Us: Part II, Days Gone, y Ghost of Tsushima, pero Days Gone ​​se lanzará antes del E3, y es posible que uno o dos más juegos sigan su ejemplo.

En los últimos años, algunas otras compañías han dejado de asistir a las conferencias de prensa de E3, o han abandonado el evento por completo. Por ejemplo, Nintendo ahora organiza eventos pregrabados de Nintendo Direct, y EA ejecuta su propio evento EA Play justo antes del E3.

Si Microsoft decide anunciar la próxima consola Xbox antes de que lo haga Sony, el E3 ciertamente parece ser el momento perfecto para hacerlo. Phil Spencer insinuó en este último E3 que su equipo estaba trabajando en nuevo hardware, aunque parece poco probable que se lance en 2019. También hemos escuchado varios rumores sobre la PlayStation 5, aunque su nombre oficial todavía no fue confirmado.

Sin embargo, cuando Sony anuncie su próxima consola, podría ser la última vez que la compañía lo haga. Según el gerente general de Ubisoft, Yves Guillemot, la industria solo tendrá una generación más de consolas antes de pasar a dispositivos sólo habilitados para streaming. Aún así, con la PS4 vendiéndose tan bien como ahora, no estamos tan seguros de que veremos el fin de las consolas.

Milenka Peña
Ex escritor de Digital Trends en Español
Milenka Peña es periodista, escritora, productora y conductora de radio y televisión, nominada a los Premios Emmy por…
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Giovanni Colantonio / DT
¿Tiene problemas el hardware de la consola? En su último informe financiero publicado el martes, Sony reveló que las ventas de hardware están disminuyendo, aunque eso no significa la perdición para el conglomerado de videojuegos.

Las ventas de hardware han disminuido año tras año, de 3,3 millones a 2,4 millones, lo que el jefe de finanzas, Sadahiko Hayakawa, atribuye en parte a un aumento en las ventas de software propio y al impacto de los tipos de cambio. Sin embargo, esos mismos lanzamientos de juegos, junto con el aumento de las suscripciones a PlayStation Plus, significaron que los ingresos aumentaron un 12% para los juegos en general. Sony también reveló que PlayStation había registrado 116 millones de s activos mensuales durante junio, que es el más alto registrado para esta época del año (aunque está por debajo de los 118 millones del trimestre pasado).

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Era 1987. Hiroshi Yamauchi, entonces presidente de Nintendo, anunciaba que la compañía trabajaba en la sucesora del Famicom, el Super Famicom. Un entonces desconocido Ken Kutaragi, a la postre conocido como “el padre del PlayStation”, estaba involucrado en el proyecto. Tenía el encargo de diseñar el chip que hizo posible piezas emblemáticas como el opening de Super Metroid, pero tenía que hacerlo bajo secreto porque la filosofía corporativa de Sony no incluía los videojuegos, concebidos como una moda pasajera. Pero Kutaragi, con el visto bueno del entonces presidente de Sony, Norio Ohga, finalizó el encargo y entregó el chip SPC700.

Aquella mancuerna entre Nintendo y Sony evolucionaría a un proyecto futuro. Nintendo, siempre seducido por los periféricos que extienden las capacidades de sus consolas, visualizaba otro aditamento similar al Famicom Disky System —un periférico para el Famicom que usaba disquetes en vez de cartuchos—, ahora para su Super Famicom. Como Sony era el mandamás del CD-ROM y la colaboración con Kutaragi había sido fructífera, Yamauchi comenzó a negociar.

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