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La industria de los videojuegos rinde homenaje a Game Informer

GameStop conmocionó a la industria de los videojuegos el viernes por la mañana al cerrar Game Informer y despedir a todo su personal.

La compañía minorista de juegos anunció la noticia en su cuenta X (anteriormente Twitter), ahora eliminada, con un comunicado que decía: «Después de 33 emocionantes años de brindarte las últimas noticias, reseñas y perspectivas del mundo de los juegos en constante evolución, es con gran pesar que anunciamos el cierre de Game Informer. Desde los primeros días de las aventuras pixeladas hasta los reinos virtuales inmersivos de hoy, hemos tenido el honor de compartir este increíble viaje con ustedes, nuestros leales lectores. Si bien es posible que nuestras prensas se detengan, la pasión por los juegos que hemos cultivado juntos seguirá viva. Gracias por ser parte de nuestra búsqueda épica y que tus propias aventuras de juego nunca terminen».

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Dado que la revista tuvo su apogeo en las décadas de 1990 y 2000, parecía que todos los jugadores tenían algunos recuerdos relacionados con Game Informer. Mientras crecía, corría a los estantes de revistas de Publix o Barnes and Noble para recoger todas las revistas de videojuegos que podía tener en mis manos para la cobertura de Sonic the Hedgehog. Game Informer no fue una excepción.

Años más tarde, cuando era un adulto joven en mis primeros días en el periodismo de juegos, me suscribí a la revista con el dinero de mi trabajo diario para apoyar a mis compañeros. Cada número que llegaba por correo me hacía apreciar tanto las palabras que escribían sobre los juegos que cubrían como las hermosas ilustraciones que adornaban las portadas. La creatividad y la pasión de la publicación por los juegos eran inigualables, algo a lo que muchos en la industria de los videojuegos aspiraban, incluido yo mismo.

En memoria de Game Informer, nos pusimos en o con desarrolladores, periodistas y más profesionales de la industria de los videojuegos para hacerles esta sencilla pregunta: «¿Qué significó Game Informer para ti?»

Mike Towndrow, director creativo de Six One Indie

↑ «STAR FOX LIDERA LA INVASIÓN DE GAMECUBE».

Seis simples palabras con las que me obsesioné cuando un año escolar retorcido terminó para el verano. Game Informer #99 es uno de esos ‘impresos en las piedras de toque de mi psique; uno que sinceramente dio forma a lo que soy hoy. «Piedra de toque» es en realidad el término perfecto para describir a Game Informer. Como persona de 32 años, Game Informer siempre estaba presente; Un escape cómodo que ayudó a alimentar mi amor por los juegos a lo largo de mi vida. Cuando era niño, era una lectura obligada para descubrir, lo que, en retrospectiva, aparentemente encendió mi deseo de producir exhibiciones de juegos independientes como adulto.

Game Informer y el asombroso personal, tanto del pasado como del presente, seguirán siendo para siempre una piedra angular para la creatividad y el periodismo excepcional. Entre las columnas reflexivas, los documentales sobresalientes, las características inspiradoras y más, es difícil prever que otro medio dé un paso al frente y se esfuerce tanto como lo ha hecho el equipo de Game Informer y logre el nivel de calidad que el personal pudo alcanzar a diario. La pérdida de Game Informer es monumental y, honestamente, todavía es bastante difícil de procesar un día después. 33 años es una gran carrera, pero es una que debería haber durado otros 333 años.

Giovanni Colantonio, editor sénior de juegos, Digital Trends

Damos por sentado lo fácil que es obtener noticias de videojuegos hoy en día. Cuando era niño, no era algo que llegara en oleadas. Toda la información que obtuve provino de un puñado de suscripciones a revistas. Era un lector habitual de Nintendo Power y Electronic Gaming Monthly, pero la suscripción más impactante que tuve fue a Game Informer. La publicación era indispensable para un joven interesado en los videojuegos. Ofrecía críticas agudas, reportajes de larga duración y exclusivo a juegos que me ayudaron a desmitificar mejor una industria secreta.

Incluso cuando la web se hizo cargo, Game Informer siguió siendo uno de los mejores lugares para aprender sobre videojuegos gracias a un equipo dedicado que se preocupaba por el oficio. Los videojuegos son mejores por el listón que establecieron, y su inconmensurable influencia perdurará en sitios web como este y en la propia industria de los videojuegos, moldeada por su voz.

Dave Oshry: director ejecutivo de New Blood Interactive

Como desarrollador, nada era más genial que ver tu juego en Game Informer. Salimos y compramos copias físicas de todos los números en los que cubrían nuestros juegos. Siempre fue un sueño estar en la portada algún día. Lamentablemente, ese día nunca llegará. Informador de juegos RIP. Eras una buena revista. Te echaremos de menos.

Parece que la industria de los videojuegos no puede tomarse un respiro en los últimos años.

Cassidy Landers-Gonzales, diseñadora de juegos, Toys For Bob

He estado leyendo Game Informer desde que tengo memoria, así que me entristeció mucho escuchar que cerraron. Parece que la industria de los videojuegos no puede tomarse un respiro en los últimos años. Creo que hay algo realmente especial en los medios físicos que une a la gente. Todo el tiempo, el esfuerzo y el amor que todos en GI pusieron en cada número significó mucho para todos los jugadores apasionados que lo leyeron (¡incluido yo mismo!) y enriqueció mucho más a la comunidad de jugadores. Especialmente en un momento en el que el mundo es tumultuoso, los juegos son un escape, por lo que perder una pieza de medios que era tan integral para la comunidad de jugadores es una gran pérdida.

El último número impreso completo de Game Informer. Se trata de Dragon Age: The Veilguard, que tiene a los personajes de la portada.
Carli Velocci / DT

Matt Korba, presidente de The Odd Gentleman

Game Informer fue, con mucho, la mejor parte de la tarjeta GameStop Rewards. Crecí leyéndolo, y siempre fue un honor surrealista cuando nuestros juegos se escribieron en él. Nos ayudaron a ponernos en el mapa al nominarnos para los premios Best of Show en el E3 cuando éramos jóvenes desarrolladores tratando de llamar la atención. A lo largo de los años, nos dieron una cobertura reflexiva, reseñas detalladas e incluso algunos premios GOTY. Se siente como una gran pérdida, y espero que el personal actual aterrice en algún lugar grandioso

Haley McLean, abogada de videojuegos, Voyer Law

Hice una pasantía en GI en 2016 y cambió por completo la trayectoria de mi carrera, no solo entonces, sino también años después. Las conexiones que hice allí y el trabajo que tuve que hacer me han elevado inmensamente. Sin mencionar que llevo casi una década conociendo y amando a los amigos que hice allí. Era una voz tan respetada en el espacio de los videojuegos que tenía un peso de integridad y honestidad. Es un desperdicio tal que se está tirando a la basura después de tres décadas. Es increíblemente frustrante.

Larry Kuperman, director de desarrollo de negocios de Nightdive Studios

Como ex empleado de GameStop, el abrupto cierre de Game Informer me golpeó particularmente duro. Eran mis compañeros de trabajo. La industria de los videojuegos depende de una prensa libre para algo más que reseñas y guías. Echaremos mucho de menos a Game Informer.

Una portada de Game Informer para Borderlands 2.
Game Informer

Kris Dürrschmidt, director ejecutivo de Crazy Viking Studios

Mi historia con Game Informer se remonta a los años 90, cuando era gerente de una tienda de juegos FuncoLand. Hoy en día, tengo dos hijos pequeños que, por razones obvias de seguridad, aún no tienen a Internet. Son ávidos jugadores y lectores emocionados y les encantó obtener información del juego de las revistas Game Informer. Mantengo lo último en rotación en mi oficina en la ocasión en que tengo visitas. Se les echará mucho de menos.

Joseph Stanichar, ex pasante, Game Informer

Todo el mundo tenía estándares súper altos y trabajar allí tan joven y temprano en mi carrera de escritura (tenía 18 años durante la mayor parte de mi pasantía) realmente me humilló y me mostró hasta dónde tenía que llegar sin hacerme sentir insuficiente o menospreciado. En ese momento no era neurodivergente, pero le revelé mi TDAH al editor, que era mi mentor, y fue muy amable y comprensivo al respecto. Es parte de lo que me llevó a hacerlo público.

Era un sueño tonto tener algún día un juego que fuera la historia de portada.

Shaan Joshi, desarrollador de videojuegos

Si bien no puedo hablar por cada uno de los desarrolladores, he hablado con varios a lo largo de los años que tenían la revista en muy alta estima. Como era de esperar, muchos desarrolladores de juegos crecieron inmersos en la cultura de los juegos, por lo que para muchos de nosotros, Game Informer era una de las pocas constantes a las que podíamos recurrir (esto es especialmente cierto para los desarrolladores de juegos veteranos). Y, por supuesto, hay un poco de orgullo en el hecho de que tu juego aparezca en un número, o mejor aún, en la portada. Hoy mismo, estaba charlando con una amiga desarrolladora de juegos, y lo que dijo me golpeó fuerte: «Era un sueño tonto tener algún día un juego que fuera la historia de portada».

Hablando como alguien que también ha estado escribiendo y revisando juegos durante más de una década, es difícil no sentir una sensación de temor cuando se trata del cierre repentino de Game Informer. No tanto porque señale un cambio de guardia en lo que respecta a los medios de juegos, sino más bien porque es un recordatorio de lo poco que se valoran los medios de juegos tradicionales y cómo el arduo trabajo de escritores increíblemente talentosos puede dejarse de lado en un abrir y cerrar de ojos.

El costo de la vida…Nvidia sube los precios de sus GPU
Un hombre de traje mira con preocupación mientras sostiene una billetera vacía sin dinero ni documentos.

Como si el mercado de GPU no fuera una pesadilla últimamente, Nvidia podría haber aumentado los precios de sus mejores tarjetas gráficas. Según un nuevo informe, Nvidia está aumentando el precio de sus GPU de la serie RTX 50 para sus socios y proveedores de placas, lo que podría afectar a su coste para los consumidores. Esto es lo que necesitas saber.

En primer lugar, no estamos hablando de un aumento directo que, digamos, eleve el MSRP (precio de lista recomendado) de la RTX 5090 de $2,000 a $2,500 (no te preocupes, eso no sucedió, aunque buena suerte comprando una RTX 5090 por menos de $3,000). Este es un tipo de aumento de precios detrás de escena y, como tal, no tenemos forma de verificar si es cierto, así que tómelo con una pizca de sal. El informe proviene de Digitimes y luego fue compartido por XDA Developers, y la propia Nvidia aún no se ha pronunciado al respecto, por lo que tenemos que ser pacientes. Incluso si es cierto, es posible que nunca obtengamos una confirmación oficial.

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Sonos utiliza los superpoderes de la IA en sus barras de sonido
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Sonos ha recurrido a la IA para hacer que el habla sea más clara en su contenido, con una nueva función de mejora del habla, una tecnología que ahora está impulsando a través de una actualización de software. El objetivo es asegurarse de que pueda escuchar cada palabra que se dice, para que el diálogo importante no se pierda en el resto de la banda sonora.

La claridad ha sido un problema cada vez mayor para los televidentes, con un énfasis cada vez mayor en ese bajo contundente o banda sonora inmersiva, a veces los elementos hablados se pierden. Esa es una frustración particular para aquellos con algún tipo de pérdida auditiva, porque es posible que no pueda seguir la acción en absoluto, sino que recurra a los subtítulos, que a menudo son de calidad variable.

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Los celulares trípticos de Samsung cambiarán la tecnología y el dinamismo para la compañía
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Según los informes, Samsung se está preparando para usar una batería de silicio y carbono de próxima generación en su primer teléfono inteligente de tres pliegues, que se espera que se lance a finales de este año. Esta nueva tecnología de batería cuenta con una mayor densidad de energía que las baterías tradicionales de iones de litio, que pueden almacenar más energía en un espacio más pequeño.

Según el filtrador PandaFlash (a través de Android Headlines), si bien la capacidad de la batería en el tríptico podría permanecer por debajo de los 5,000 mAh para mantener un diseño delgado y liviano, la composición de silicio y carbono aún podría ofrecer una duración de batería comparable a las baterías convencionales más grandes. Este movimiento se alinea con los esfuerzos continuos de Samsung para crear dispositivos Galaxy más delgados, con rumores que sugieren que la tecnología también podría aparecer en la serie Galaxy S26 aún más delgada que se espera para el próximo año.

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