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¿Por qué es un error monumental soplar un cartucho de Nintendo?

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Es posiblemente una de las acciones más legendarias y clásicas de la década del 90: colocar un cartucho de un juego en la Nintendo y que este no cargara. Segundos después, ya estábamos soplando por las rendijas del cartridge para sacarle el polvo.

Lo cierto es que ahora iFixit explicó por qué esa acción es un grave error y qué se debe hacer en realidad para limpiar los títulos que están en tu biblioteca.

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Estos cartuchos eran verdaderas tarjetas gráficas de PC, que contienen placas de circuito impreso completas con hardware adicional que aumenta la consola, como chips gráficos adicionales o baterías para mantener el progreso del jugador.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La tecnología requiere pines de o precisos para funcionar, por lo que el polvo, la humedad o la corrosión pueden causar las pantallas negras o los gráficos confusos.

El soplado puede desalojar algo de polvo y algunos afirman que la humedad mejora temporalmente los os eléctricos, pero también puede llegar a corroer el interior del cartucho, lo que es lo potencialmente complicado, ya que dañaba a largo plazo el juego.

Cuatro años después del lanzamiento de la NES, Nintendo lanzó un kit de limpieza oficial de NES que incluía rios de limpieza tanto para el cartucho como para la ranura. Además, el sitio web de solución de problemas de Nintendo para NES Game Pak se actualizó para indicar explícitamente que «no debe soplar en sus Game Paks o sistemas».

iFixit dice que la solución más sencilla es: un hisopo sumergido en alcohol isopropílico de al menos el 90 por ciento de concentración debería reparar de manera confiable un cartucho sucio.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
La insólita filtración que hizo Nintendo de la Switch 2: dejó desnudo un gran detalle
Nintendo Switch 2

Este jueves 27 de marzo se desarrolló una nueva Nintendo Direct, y aún cuando se dieron a conocer muchas novedades 2025 para la Nintendo Switch actual, se coló un detalle importante de su sucesora: la Switch 2.
Una de las capturas de pantalla que se vieron en App Store y Google Play muestra un Nintendo Switch 2 y, como señaló VGC, presenta una etiqueta "C" en el nuevo botón del Joy-Con del lado derecho por primera vez.

¿Qué es exactamente la letra C?
Todavía no sabemos exactamente qué hace, aunque se ha especulado que C podría referirse a las funciones de chat o comunidad, o que podría vincularse con la rumoreada funcionalidad similar a la de un mouse. 
Habrá que esperar hasta el 2 de abril cuando se haga una nueva Nintendo Direct enfocada en la Switch 2, para conocer de qué se trata realmente.

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Nintendo quiere que los fanáticos corran un millón de vueltas en Mario Kart 8
Mario Kart 8

Si bien el próximo Mario Kart se encuentra entre los juegos más esperados de Nintendo Switch 2, Mario Kart 8 Deluxe aún no está listo para entregar el trofeo. Para celebrar el Día de Mario (10 de marzo), Nintendo invita a los fans a participar en un evento de la comunidad para completar un millón de vueltas en sus diversos circuitos. Tienes entre el 7 y el 17 de marzo para hacer esto, y Nintendo incluso está regalando una prueba de 14 días de Nintendo Switch Online para que los fanáticos puedan participar.
El premio por quemar goma alrededor de las pistas es de hasta 310 puntos de platino. También es fácil unirse; todo lo que tienes que hacer es iniciar Mario Kart 8 Deluxe durante la ventana del evento y seleccionar Juego en línea > Torneos > Buscar por código. Ingrese 1152-2501-4827 y comience a correr.
Tendrás que jugar en línea con otros corredores para esto, pero eso funciona a tu favor. Las vueltas se cuentan en función del número de jugadores en una carrera, por lo que una carrera de tres vueltas con 12 jugadores contaría como 36 vueltas totales. Según esa métrica, no tardará mucho en llegar al millón, especialmente si juegas en el Baby Park de siete vueltas o en uno de los circuitos de vueltas más altas.

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Quiero que la Nintendo Switch 2 robe esta función de Wii U
Switch 2

Cuando Nintendo reveló el Switch 2, hubo un tinte de decepción en algunos rincones de Internet por el hecho de que la consola no era una desviación importante del Switch original. Sigue siendo una consola híbrida que se desliza dentro y fuera de una base para jugar juegos sobre la marcha o a través de su televisor, solo que con gráficos más bonitos, una pantalla más grande y nuevos Joy-cons. Sin embargo, Nintendo todavía tiene un truco bajo la manga, solo que no es tan directo como lo era con algo como los controles de movimiento de la Wii.
Los nuevos Joy-cons del Switch 2 no solo son más grandes y magnéticos, sino que también parecen tener una nueva funcionalidad similar a la de un mouse. Esto abre las puertas a un montón de nuevos juegos que queremos ver en Switch 2 que podrían aprovechar ese esquema de control único.
Lo que más quiero, sin embargo, es ver el regreso de una característica olvidada de Wii U que nunca tuvo la oportunidad de mostrar todo su potencial: Miiverse.
Un Miiverse completamente nuevo
La Wii U tuvo muchos problemas que contribuyeron a su fracaso, la mayoría de los cuales se derivaron de su gamepad y nombre. Nintendo no pudo comunicar que se trataba de un nuevo sistema y no solo un rio de tableta para la Wii, pero también luchó por vender por qué jugar mientras miras entre la pantalla en tus manos y el televisor sería divertido.
A pesar de eso, el sistema tenía un soporte first-party tan fuerte como cualquier otro sistema de Nintendo. Era tan bueno que casi todos los juegos notables de él finalmente fueron portados a Switch para una segunda oportunidad en una plataforma popular. Pero una característica de la que fue pionera la Wii U no sobrevivió a la transición a la Switch original.
Miiverse fue una red social de corta duración lanzada con Wii U que permitía a los jugadores enviar mensajes, dejar comentarios e incluso publicar videos de juegos. Todo eso era bastante estándar incluso en ese momento, pero tenía una inclusión brillante que aprovechaba al máximo el gamepad de Wii U. En lugar de simplemente escribir mensajes o comentarios, los jugadores podían usar sus tabletas para dejar mensajes en forma de bocetos dibujados a mano.
A pesar de lo pequeña que era la comunidad de Wii U, ver estos mensajes dibujados a mano aparecer en el centro de Splatoon 2 o al final de un nivel de Super Mario Maker 2 daba la impresión de que todos nos estábamos conectando de una manera más personal. No era solo una salida para la creatividad, sino para compartir alegría y comunicarse de una manera que no era tan fría como puede ser el texto. Un buen comentario de texto en un nivel de Mario Maker es genial, pero ver a alguien tomarse el tiempo para dibujar un momento divertido de tu nivel, independientemente de la habilidad artística, es una conexión más directa entre dos personas. Es como si escribir a mano una tarjeta navideña significara un poco más que recoger una preescrita en la tienda.
Miiverse fue descontinuado en 2017 y nunca se integró en el Switch original. Sin una forma de replicar la función de dibujo de la tableta, tenía sentido dejarla atrás. El Switch 2 no tiene gamepad, pero supera esa limitación con una característica potencialmente brillante agregada a sus Joy-cons. La funcionalidad del mouse tiene la imaginación de la comunidad volando con los diferentes géneros que Switch 2 podrá itir, las nuevas formas en que podríamos controlar juegos familiares y las nuevas experiencias especiales que Nintendo tiene reservadas utilizando la función que no veremos venir. Lo primero que pensé fue en lo perfecto que sería que una nueva versión de Miiverse mostrara por fin el potencial de una herramienta de comunidad tan inteligente.
Puede que un ratón no sea la herramienta ideal para los artistas profesionales, pero el objetivo de Miiverse era incluir a todo el mundo. Se trataba de dar a los jugadores la libertad de interactuar entre sí de una nueva manera que rompiera la barrera del idioma. En la Wii U, todo el mundo tenía la tableta y la oportunidad de comunicarse de una manera divertida y sin compromiso. Con suerte, lo mismo ocurrirá con los Joy-cons de Switch 2s. Siempre que tengas el sistema, una superficie plana para colocar el Joy-con y algo de inspiración, casi todo el mundo debería poder participar de forma intuitiva. Y con la Switch 2 casi garantizada para superar a la Wii U, la comunidad solo será más grande.
Incluso si Nintendo no quiere revivir Miiverse, aún podría implementar el núcleo del mismo dentro de juegos individuales de maneras que tengan sentido. Hagamos dibujos para enviarlos a nuestros amigos en un nuevo juego de Animal Crossing y cuélguelos en nuestras paredes, o que aparezcan algunos dibujos de otros jugadores que también completaron recientemente una etapa de Mario mientras nos deslizamos por el asta de la bandera. Podría ayudar a los jugadores a seguir sintiéndose parte de la comunidad, incluso cuando juegan juegos para un solo jugador.
En una época en la que gran parte de la comunicación es unilateral y asimétrica, es muy fácil disociarse y olvidar que hay otra persona detrás de un comentario. El toque humano de ver aparecer un dibujo podría ser un soplo de aire fresco que distinguiría al Switch 2 sin alienar o confundir a los jugadores como lo hizo el gamepad de Wii U.

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